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[业界]EA 又一次成功收购拥有著名系列的制作室——DICE

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 楼主| 发表于 2006-10-3 17:07  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
EA 收购《***》系列的制作室DICE
这是漫长的一次商业策划,但是最终EA还是完整的得到了《***》系列



IGN 编辑: Daemon Hatfield ,Johnson编译

十月 2, 2006 - 今天Electronic Arts 正是宣布,它最终收购了数字幻想CE(DICE)工作室。DICE是瑞典首都 斯德哥尔摩的一家游戏制作公司。现在DICE完整的融入了EA公司,致力与开发<***>系列游戏和制作次世代的新游戏。


EA早在2004的十一月就和工作室开始商谈,但是由于部分DICE的股东的反对,协议书一直拖延到2006年五月的时候,两家公司才拟定了***。(一直到三分之二股东同意)最终DICE成为巨头公司EA旗下的最新一员。2002年发售的《***1942》已经成为EA的众多著名品牌之一了,新作<***2142>会在下个月发售。


Patrick Soderlund, DICE 负责人说,"能成为EA团队中的一员是非常有助于我们持续制作和发行我们新的游戏。我们过去5年中已经有过和EA的密切合作,所以并入EA是没有一点不适应的问题的,而我们也会致力于新一代主机的游戏制作”


Patrick Soderlund会称为EA的一个部分经理,继续管理DICE团队。DICE会继续在斯德哥尔摩扮演他们的在EA的角色。


这次的吞并成功是依靠EA不断的吞食DICE的资产和债务。EA会在十月16日付清DICE的股东手中的大约2。6亿的股份,每股能够兑换SEK67。50现金。


---------------

每当一个中小规模工作室制作出一款出色的原创游戏后,EA总会试图收购其工作室。这是很无奈的,当公司主管人收到一张支票,看到1后面有N个零支票时候,什么理想,自主都是虚的了。但是很多时候,原来工作室的成员都会流失,不过EA要的就是这个保证销量的品牌.



来源网址:http://wii.ign.com/articles/736/736747p1.html.

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发表于 2006-10-3 17:11  ·  上海 | 显示全部楼层
人家有钱没办法~~~~  希望能在360上多出点好的游戏 不过我和EA没缘分 都是体育游戏

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Johnson

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 楼主| 发表于 2006-10-3 17:17  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我自己也不太玩EA的游戏,以前玩过极品飞车

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发表于 2006-10-3 17:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
游戏业又多了一个灵位               

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发表于 2006-10-3 17:22  ·  广东 | 显示全部楼层
MS应该把EA给收购啦~

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发表于 2006-10-3 17:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
很不错啊。加油啊

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发表于 2006-10-3 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
MS走360的路策略非常正确,它吸取了XBOX的失败和成功,加强软件和LIVE.要知道XB输绝对不是输在机能上的,事实也证明游戏机是靠软件的而不是靠机能的,MS将LIVE这一概念引如了传统的TVGAME领域不得不说是创新,其实在DC时代就已经引入了,不过当时由于网络发展不完全DC并没有成功.从目前的软件证明XO不比PS3弱,PS3拥有强大的后续软件,XO则努力创造新的传说,大家期待PS3往往是因为PS平台的传统软件.

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发表于 2006-10-3 17:43  ·  广西 | 显示全部楼层
大鱼吃小鱼小鱼吃虾米  在现今游戏环境艰难的情况下  只有足够壮大才能站的稳脚跟  根据自己原来的实力可以选择和人合并或被吞并。。。。

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Johnson

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 楼主| 发表于 2006-10-3 17:47  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
是啊,动辄几千万美金的制作费从哪里来? 万一卖不好怎么半。

而且主要游戏发行公司也就那么几家。

征服者

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发表于 2006-10-3 17:53  ·  广西 | 显示全部楼层
如果游戏厂商少点也未尝不是好事  可以限制一些小厂家为了资金回笼快而滥做低成本游戏和抄旧饭
现在比较有名的游戏厂家都走的精品路线   在这里赞下暴雪  做的游戏可谓是百日磨一剑  游戏就那寥寥几个  但是每个都值得人们把玩好久    如果其他的游戏厂商也都这样子做游戏的话将会是玩家们的最大福音
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