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楼主: boychat

[业界] 新纹理压缩技术面世,以后次时代游戏根本不需要蓝光/HD

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发表于 2006-10-8 09:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
蓝光还是很有用滴

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变态大叔,就是变态大叔!

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发表于 2006-10-8 09:33  ·  北京 | 显示全部楼层
靠,我刚把5寸软盘扔了,看来以后还用的上。。。。。。

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发表于 2006-10-8 09:49  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用tony15于2006-10-08 06:06发表的:


老大你以为是硬盘对扒阿,你试试在原来只能够写一个a的地方写了100个a,难道光头就不要认了还是只把他们认为一个,我们看见的都是画,真正的信息都是
01001010101000101010000010110
01010111010010101010101010101
.......

压缩指得并不是在光盘上能写一个a的地方写100个a,而是指用100个a表达500个a的信息.

是通过将100a读取到内存中用cpu进行处理将其还原为500个a.

压缩算法无论如何无法改变光盘的物理性能。

呵呵,原来很多人是这样理解压缩的

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发表于 2006-10-8 09:50  ·  广西 | 显示全部楼层
pc上的游戏是越做越大

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发表于 2006-10-8 09:53  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用funnycat于2006-10-08 08:59发表的:
文件压缩后确实对光头有好处..因为原来要读100M东西的时间光头现在只需要读30M的时间...大大节省了光头的使用...而解压的时候跟光头是无关的..光头可以站一边歇着看CPU在干苦力...而无压缩的文件光头得一分耕耘一分收获...100M就得读100M...一点不得闲...CPU可以在旁边喝茶边消遣光头的龟速...现在的问题就是CPU解压花的时间长还是光头读盘花的时间长的问题而已...同样是画面一黑显示LOADING...一个是CPU在拼命解压..一个是光头在拼命读盘...反正一个是CPU累死一个是光头老死..就这区别...如果这技术编码效率高的话以BD为载体的游戏是会被敲一闷棍的...BD的大容量优势完全无存...而且BD的读取速度也是比较慢的...不过这技术还只是个影子..得真身现了才能下评判!

我查了查资料,纹理压缩更多的用来解决显存容量以及带宽不足,至于游戏中外存储纹理到底用多大空间这个还不清楚,个人还是觉得大容量是好事,呵呵

这帖蛮有水平,见到不少高手

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发表于 2006-10-8 09:59  ·  北京 | 显示全部楼层
压缩技术不是为压缩而压缩的,
是为了解决容量问题才用的
在有现成的大容量载体的时候,
用得着压缩?

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发表于 2006-10-8 10:03  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用amuro_lei于2006-10-08 09:59发表的:
压缩技术不是为压缩而压缩的,
是为了解决容量问题才用的
在有现成的大容量载体的时候,
用得着压缩?

还有带宽,加密,很多问题,现在已经并不仅仅是容量了。

假如将来cpu的处理速度很快的话,很可能光盘传输速率成为瓶颈(其实现在就是),那么压缩技术也可以发挥作用
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发表于 2006-10-8 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
过去就有场争论,如果我的记忆力还算正确的,在这帖子里提出了一个观点,拿起一件巨大的物品,对于巨人只需要轻松得用手就可以了,但是对于一个力量小的,它自身无力作到把物品举起来,它能作的就通过制作道具达到的目的
当时这帖争论的焦点是有关PS2和XBOX之间的机能争

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发表于 2006-10-8 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的游戏对多线程利用得都不太好,正好可以利用闲置的资源进行解压缩
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I'm nobody, who're you?

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发表于 2006-10-8 10:28  ·  未知 | 显示全部楼层
ls的想法不错啊~~~!!
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