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楼主: 掌柜的

[业界] 小岛解释何为“小岛秀夫游戏” 业内大佬指其自负邀功

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发表于 2019-9-24 01:32  ·  美国 | 显示全部楼层
辟谣了,英文翻译的问题,英文***账号是从日文***翻译过来的,日文版推文本身只是说参与各个环节,英文版变成各个环节都是我做的了。工作忙还要兼顾市场营销就是这个结果,小岛爱秀确实是事实。
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发表于 2019-9-24 02:07  ·  美国 | 显示全部楼层
韦恩大师 发表于 2019-9-23 19:48
打开Jason这条暗讽***的点赞列表,我们不难发现不少熟悉的业界面孔,比如《蔚蓝》制作人、卡普空《鬼泣》 ...

Apex的分量还不够?别人是一手缔造使命召唤的存在好吧。
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发表于 2019-9-24 02:13  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 尾稳脱穿 于 2019-9-24 02:16 编辑

其实LZ应该把小岛前几天原文贴出来,确实有点让人不舒服。
起码我看到的小岛原文的意思是死亡搁浅这种项目大公司往往需要500-600人 而在他的带领下80人3年就做完了。
(嗯 感情你小岛英明神武,还能一根毛变出一堆小岛把大公司那几百个美工的活也做了是吧?)别的不说,如果别人不给你引擎,怕是这作6年都折腾不玩 小岛自己都承认没引擎不可能这么快。

我倒是要看看等游戏出了除了拍电影有多少实在的设计过的场景内容 别搞得像过去MGS4那会儿一样。这不预防针都打好了不是?“要玩到一半时玩家才会感觉到游戏是很有趣的”


当然上面有朋友指出是前几天那篇文章翻译得词不达意,那我也到此为止 反正看不懂日语无法查证。
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发表于 2019-9-24 02:23  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
点赞的那些制作者有一个共同点——都没有享受过A XXXXX XXXXXX GAME这样的待遇。

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发表于 2019-9-24 02:58  ·  广东 | 显示全部楼层
然而剧情反转了,翻译错误,kotaku还发文了

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发表于 2019-9-24 03:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
都散了吧 英文版翻译官的锅

骑士

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发表于 2019-9-24 03:30  ·  加拿大 | 显示全部楼层
都散了吧 英文版翻译官的锅

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发表于 2019-9-24 04:56  ·  上海 | 显示全部楼层
小岛是如今游戏界业内明星制作人效应,独一无二。。。这次搁浅看看情况再入

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发表于 2019-9-24 05:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
尾稳脱穿 发表于 2019-9-24 02:13
其实LZ应该把小岛前几天原文贴出来,确实有点让人不舒服。
起码我看到的小岛原文的意思是死亡搁浅这种项目 ...

他說的是事實阿
像製作這種規模的3A遊戲,哪個公司不是通常上百人甚至幾百人的團隊在運作的?
小島遇到問題就自己果斷解決,所以不會造成開發進度遲滯
而那些幾百人團隊的運作方式,遇到問題就是先等等,開個會來討論討論問題怎麼解決
然後有的意見A有的ˊ意見B僵持不下,導致開發進度延緩

再來,你說別人不給引擎6年都做不完
後來下面你自己都知道小島曾說過要是沒有現成引擎,進度不會這麼快,這點他並沒有否認

他說的哪些不是事實了哪裡吹牛了...
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发表于 2019-9-24 05:56  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 尾稳脱穿 于 2019-9-24 06:58 编辑
我們又拿獎了BOI 发表于 2019-9-24 05:09
他說的是事實阿
像製作這種規模的3A遊戲,哪個公司不是通常上百人甚至幾百人的團隊在運作的?
小島遇到問題 ...


其实就是别人大公司做3A核心团队一样也只有100人不到而已 省下浩瀚的人海都是以美工外包团队为主。
小岛这次做的快 第一是拥有完善的引擎支持 技术方面需要操心为零,甚至省下了策划阶段取舍的时间和烦恼。其次很可能游戏是以自动生成的地形为主然后配以少量有真正设计的关卡内容 所以除了拍电影外对美术方面的工作量要求本就不高 自然就用不着好几百人的团队。
而据称其实是翻译有误的原文中 小岛把这一切归功在了自己事必躬亲所以提升了效率身上, 并明指同行效率低下; 自然让人感觉不太舒服。感情一个制作人的事必躬亲可以让一个80人的团队抵上三四百人的工时吗?真把自己当神了吗。

再说了,又有哪个珍视自己作品的游戏制作人不是事必躬亲每个环节都事无巨细的进行监督的呢?小岛有才不假 但是如果真的这样说话 同行当然会不乐意了。也难怪一向和小岛最亲近的西方媒体人Jason Schreier都有点不爽了。
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