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[业界] 法米通:NS Lite首周3天销量为17万7936台

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发表于 2019-9-25 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
恭喜,我等国行。。。。。。。。。。。
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发表于 2019-9-25 11:38  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
谁科普一下,这个和当初ndsl发售销量差了多少倍?
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流放者(禁止发言)

推倒副本中的玩家...尤其是mm玩家

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发表于 2019-9-25 11:41  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 不死的风 于 2019-9-25 11:47 编辑
kazami0727 发表于 2019-9-25 11:33
掌机好卖至少证明了这个市场并没有被手机端取代其地位。
   不管怎么说,我还是希望掌机这股血脉能一只 ...


掌机没不没落跟手机一点鸟关系都没有,掌机近年不行是因为自从进入到PS4时代,游戏开发成本和开发周期大幅提升,所有的游戏商都没有办法再多线作战,只能把资源和时间专注在家用机上面,所以没人帮开发游戏的情况下索尼只好放弃了PSV,而任天堂也只能专心的供应养一台NS不敢再出新的游戏机。如果有人觉得手机可以影响掌机,那么PS4/XO/PC等都会被影响,但实际并不是,所以只要有大量的游戏支持,不管家用机还是掌机,都是会有人玩的。

PS:索尼再出掌机是不可能的了,因为现在的游戏难产现象本来就很明显,到了PS5时代会更加的恶化,一个游戏大作5年10年才能玩到也不意外,所以你出掌机还是会面临没有人帮你开发游戏的恶况,机能提升的恶果就在这里,早期的PS2时代NDS/PSP时代虽然游戏马赛克,但游戏商能每年都帮你做一堆优秀的游戏出来。
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发表于 2019-9-25 11:46  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
加油加油,销量越高,某些人越气
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发表于 2019-9-25 11:50  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
但愿NSL的热销能唤醒索尼重新重视掌机市场,投入空前庞大的资源开发PSV2。
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发表于 2019-9-25 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
uglyegg 发表于 2019-9-25 11:50
但愿NSL的热销能唤醒索尼重新重视掌机市场,投入空前庞大的资源开发PSV2。

但愿ps4的热销能唤醒任天堂重新重视主机市场,投入空前庞大的资源开发wiiu2
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发表于 2019-9-25 11:57  ·  北京 | 显示全部楼层
ywycd123 发表于 2019-9-25 11:28
前几天谁说不缺货的。这数据放***,就是缺货。

另外手拿lite,玩了一个多小时火纹,真香。为天国里的v酱唏 ...

我玩ps4的时候也为天国里的u酱唏嘘不已
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发表于 2019-9-25 12:03  ·  北京 | 显示全部楼层
kazami0727 发表于 2019-9-25 11:33
掌机好卖至少证明了这个市场并没有被手机端取代其地位。
   不管怎么说,我还是希望掌机这股血脉能一只 ...

取代是一个极端的状态,用蚕食更准确。取代很难,但蚕食早就开始了。
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发表于 2019-9-25 12:06  ·  北京 | 显示全部楼层
尼玛虾米需要OKbeng 发表于 2019-9-25 11:46
加油加油,销量越高,某些人越气

照你这么说,ps4超过wii登上历史第5位的时候某些人气不气,哪天1.2亿超过gb登上历史第3位的时候某些人不得气死

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发表于 2019-9-25 12:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2019-9-25 11:41
掌机没不没落跟手机一点鸟关系都没有,掌机近年不行是因为自从进入到PS4时代,游戏开发成本和开发周期大 ...

    手机和掌机的共同点是其随身携带的便利性,这就决定他们之间的竞争关系。手机游戏目前再怎么也不可能影响家用机游戏,因为这2个平台的硬件差距以及使用场所就决定了他们之间的鸿沟肉眼可见。目前的主机游戏或者说3A大作未必能移植到手机上去?光是反向移植在掌机上的部分游戏,都要适当缩水才行,游戏体验大打折扣。
    手机游戏的特点就是投入低回报高,掌机的投入相对手机较高但是回报未知,这也是为什么厂家不敢去赌的主要原因。还有一点就是社交的便利性,这也是现在很多游戏一直在强调的一个内容。
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