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个人分享一下mc球员升级的规律

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 楼主| 发表于 2019-9-26 11:23  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.非门将球员15项数据,每升1级加3项,所以每5级全部数据加1点,就是说如果球员最高等级50级,全部数据加10点,可以根据这个估算一下球员最高等级的数据;


2.按照目前公布的最高等级评分,2020这一代大概是约4级涨1点总评,(例子:菲利克斯1级总评80,满级50总评93,平均3.84级涨1点总评),各位可以根据这个估算一下部分妖人最高等级的总评;


3.最后就是提出一个我一直不明白的问题,球员的总评是怎样计算出来的?(比如精选法蒂80分,满级95分,但是数据还远远不如94分的煤老板,怎么解释呢)

我个人比较倾向的理解:总评代表球员可以发挥实力的百分比,(比如C罗总评94,射门93,那他实际场上能发挥的射门水平是93x94%=87.42),这就解释了为何有一些个别数据很高但是总评不高的人,用起来实际效果不好的原因,有大神解释一下吗

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发表于 2019-9-26 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
球员能力值就是肉眼可见的该能力值,射门94就是94不会因为放在守门员位置上变成40,这也是为何15还是16,OD上居然有人把诺伊尔常用在DMF位置,,,,总评只是系统根据该球员主力位置属性结合实际能力值乘以什么什么的系数得出的,如果把球员放在不适应的位置,当然系数应该是0或降低,所以C罗放守门员位置,总评就是40,而守门员放在CF也是40.。。貌似以前有过高玩出过这种帖子,N多年前了,我也是看了后升的启发,

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发表于 2019-9-26 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层
你这个百分比设想有一定可能性,如果是这种动态能力那就比较有意思了

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 楼主| 发表于 2019-9-26 11:35  ·  广东 | 显示全部楼层
球员能力值就是肉眼可见的该能力值,射门94就是94不会因为放在守门员位置上变成40,这也是为何15还是16,OD上居然有人把诺伊尔常用在DMF位置,,,,总评只是系统根据该球员主力位置属性结合实际能力值乘以什么什么的系数得出的,如果把球员放在不适应的位置,当然系数应该是0或降低,所以C罗放守门员位置,总评就是40,而守门员放在CF也是40.。。貌似以前有过高玩出过这种帖子,N多年前了,我也是看了后升的启发,


就是同样放lwf位置,满级法蒂数据技能远不如1级煤老板,但是法蒂总评95分就是比煤老板94分高,这就是我不能理解的点[s:joy]

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 楼主| 发表于 2019-9-26 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
你这个百分比设想有一定可能性,如果是这种动态能力那就比较有意思了


就是有这种感觉,这就能解释为啥C罗梅西射门特别***[s:joy]

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发表于 2019-9-26 12:24  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
非门将球员的属性有20项,实况足球的总评根据位置,有不同的权重系数,具体可以去大师联赛练每个位置高亮的属性,系数可以自建球员全40,每个属性加值看多少升1总评,我记得复合属性系数高,比如体力,是体能和耐力的综合,总评没啥用,mc里只能代表一种稀有度或者说牌面。打法不一样需求也不一样,这也就有了虚高一说,mc里一直是每升一级随机三属性,也可能包括非核心属性,如果都只升核心属性,不爆炸的前提只能减少等级,这样***在线率又不好看了。我最希望的是哪天实况像2011把状态和技能带来的真实总评真实属性显示搞回来

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发表于 2019-9-26 13:32  ·  上海 | 显示全部楼层
非门将位置,每4级涨一点总评(少数需要5级)
每升1级加3点属性(少数加4点)

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发表于 2019-9-26 17:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
2019是升6级全属性各加1点,也有个别核心能力不一样,大差不差。2020倒是没注意过。

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发表于 2020-7-20 18:41  ·  广东 | 显示全部楼层
你这个百分比设想有一定可能性,如果是这种动态能力那就比较有意思了

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发表于 2020-7-21 10:33  ·  上海 | 显示全部楼层
总评是根据位置结合具体几项能力给的,例如边锋的速度,传球权重比射门权重高。中锋就是射门、进攻、力量的权重更高。
放到不合适的位置,顶多是总评不好看,实际能力还在,贝尔放门将位置拉起来跑一下照样超车。
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