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感觉美末2就是个全方位强化的往日不再

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 楼主| 发表于 2019-9-27 13:27  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 大耳猫头鹰 于 2019-9-27 13:29 编辑

1 都是病毒爆发的末世设定
2 都是残存人类以营地为单位的小范围聚居形式
3 都有神神叨叨的狂教徒,人形和变异者混杂的主要敌对体系
4 美末2的聆听模式和往日不再的感知模式挺像的
5 单次出入营地可携带的物资应该都不充分,需要到处捡垃圾,蹲草丛潜行暗杀应该是很多时候的首选
6 剧情在游戏体验中有很大的比重

其实这些都是开放世界捡垃圾模式的标配玩法,大同小异很正常

不过画面真是全方位的进化啊(虽然一个偏美术一个偏写实),主卖点还是不一样的。
美末2是剧情,往日不再是暴走潮。

骑士

最近没什么好玩的

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发表于 2020-10-23 09:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
美末2真的是剧情吗?暴走潮是真的爽。

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发表于 2021-5-22 16:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
最近才开始玩,被震撼到了。
不知道楼主说的美末是不是指美末2,如果是的话,那话可能要颠倒一下来说:往日不再才是个全方位强化的美末2类型的游戏。
就系统复杂程度和可玩性而言,往日不再要甩美末2好大一截,美末2看着地图也不小,但其实是个单线剧情化游戏,往日不再则是沙箱,交通工具的设定,营地的设定,任务的复杂性,和战斗的多样化,这些都是游戏先天不同注定的格局,这里没有贬褒的意思。
要说美末2剧情更偏重一点的话,往日不再的剧情感觉更丰富,描写人物性格,相互关系,剧情推进等也挺深刻,更有看点。
而且要吐槽的是,真要比较一下的话,众所周知,美末2把故事给写砸了。。。
画面楼主说的不错,往日不再是偏写实一些,两者都是好风景,让人流连忘返。因为沙箱游戏的缘故,往日不再的地图极其大,地形极其丰富多样,难能可贵的是尽管大,细节描写还是相当细致,貌似漫长的读盘时间是可以接受的,因为玩地平线时读盘时间也是很漫长。。。以PS4目前的机能,这点基本是无解,可以理解~

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 楼主| 发表于 2021-5-23 10:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
美末2我是玩到一半直接弃坑了,往日不再已经反复通关了10遍以上了。
这个IP如果就这么被索尼放弃了,感觉就像B社放弃恶灵附身一样可惜。
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