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楼主: dd777

《最后生还者 第二幕》新增角色“心跳”系统带来全新沉沁体验

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 楼主| 发表于 2019-10-4 15:19  ·  美国 | 显示全部楼层
求第1张高清大图[s:doge]


到顽皮狗官网上可以下载高清版

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发表于 2019-10-4 15:45  ·  北京 | 显示全部楼层
使命召唤心跳喘气还有视线模糊布满血丝

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发表于 2019-10-4 18:13  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉和1代的画面差不多呀,没有想象当中的好

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发表于 2019-10-4 19:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看家大作,四公主最后的大餐

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2019-10-4 20:25  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
就是耐力槽,怪物猎人那种的,这是老系统。

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发表于 2019-10-4 20:32  ·  未知 | 显示全部楼层
为啥没有玩家呼吸混乱时会容易被耳尖的敌人发现,玩家单方面的优势?

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发表于 2019-10-4 20:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实没啥必要, 代入感强的游戏 感受自己的心跳就行了..顽皮狗又是玩代入感的高手

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发表于 2019-10-6 00:46  ·  美国 | 显示全部楼层
心跳系统会影响角色杀戮吗  这才是重点吧

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发表于 2019-10-6 01:23  ·  台湾 | 显示全部楼层
2018 E3的演示就有表現出這個東西的細節
當時那段演示中,潛行失敗後,先是殺了女的再殺了男的
之後在狙擊手跳下來射傷艾莉之前,艾莉在原地喘了好幾口粗氣
當時以為是根據情境需求加入的演出腳本...沒想到竟是遊戲本身實裝的系統..
真的強
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