为了下面行文方便我们先在这里定义两个词:辅导和指导。辅导指的是消耗1点教育点数进入单个学生指导界面对学生进行若干次指导的整个过程。一个教育环节,每个学生只能接受一次辅导,每辅导一个学生要消耗1点教育点数。教育点数和主角的指导等级直接相关。初始教育点数为3,当指导等级达到D、C、B、A时各增加一点,最高7点。 指导指的是辅导开始后消耗该学生的干劲对单个学生的技能进行一次培养的过程。一次辅导中只要学生干劲还有剩余就可以继续指导,只要进行过1次指导,系统就会视作本次辅导已经实际实施,教育点数也将被消耗,即使在学生的干劲消耗完之前退出也不会返还。
进入学生辅导界面后可以实行的指导次数及效果和教育环节开始时学生的干劲有非常大的关系。每施行一次指导要消耗该学生25点干劲,干劲越高越容易出现好的结果。单次指导的结果会分为BAD GOOD GREAT PERFECT四档,档次高低决定了本次指导获取的技能经验的多寡。此外每次辅导中,指导第一次出现PERFECT时可以夸奖学生,能即时恢复学生25点干劲。因此,满干劲的学生一次辅导中能接受的指导次数最多为5次。以下是干劲和指导结果的关系: