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[PS4] 宫崎英高认为《血源诅咒》是其创造过最喜欢的作品但还有可改进之处

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 楼主| 发表于 2019-10-15 13:39  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
Screen Shot 2019-10-14 at 6.40.24 PM.png
近日巴西Gamespot在采访Fromsoftware的负责人宫崎英高时问到哪部作品才是宫崎最喜欢的作品,宫崎没有正面回答这个问题,但他却说《血源诅咒》在他心目中永远有着特殊的地位。

“这是一个非常难的问题,打个比方说就像是你有3个或者4个孩子,有人问你哪一个最漂亮?”宫崎在采访中开玩笑的说到,“如果我回答的话我会说他们都很漂亮。但是如果你一定要我选一个的话,我会选择在我内心深处的那个,她就是血源诅咒。她是那个我迄今为止最为标志性的作品,我相信我用我自己的方式塑造了她,正是我自己最喜欢的方式!”
Screen Shot 2019-10-14 at 6.37.00 PM.png
当记者问到宫崎是否觉得《血源诅咒》有什么可以修改或改进的地方?宫崎回答道他通常在游戏发售后就不会花太多的时间继续思考游戏需要改进方面了,不过《血源诅咒》确实还有一些地方他认为可以改进的,比如血宝石系统(Blood Gems)和查理斯地牢(Chalice Dungeons)的设定部分, 这两个部分可以进行更加详细的设计。
Screen Shot 2019-10-14 at 6.01.54 PM.png
在谈到他设计《血源诅咒》游戏的灵感来源的时候,宫崎英高毫不隐讳的提到游戏设计灵感来自于Lovecraft的《克苏鲁的召唤》(The Call of Cthulhu)以及电影《狼族盟约》(Brotherhood of the Wolf)。

Screen Shot 2019-10-14 at 6.31.46 PM.png

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发表于 2019-10-15 13:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
赞美月亮

等你续作

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发表于 2019-10-15 13:43  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 失去方向 于 2019-10-15 18:26 编辑

这游戏我就草草通了一次,觉得一般般,和我不对味。
但美术风格倒是蛮喜欢的。
该用户已被禁言

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发表于 2019-10-15 13:51  ·  未知 | 显示全部楼层
美术风格跟。bgm。场景设计。背景氛围。都比黑魂系列出色

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发表于 2019-10-15 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
在暗示 要出 血源诅咒2代

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发表于 2019-10-15 13:53  ·  贵州 | 显示全部楼层
各种武器和BOSS战设计得太精彩了!玩黑魂、只狼都没有血源带感

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发表于 2019-10-15 13:55  ·  未知 | 显示全部楼层
疯狂,黑暗,扭曲,神秘,越不可名状老贼越喜欢。[s:372]

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发表于 2019-10-15 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
打击感,速度感比黑魂好多了。
举盾二人转真是够了。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2019-10-15 14:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
故事人物都很棒的作品,没事儿就进游戏开两枪

审判者

爱杨柳

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发表于 2019-10-15 14:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
《血源诅咒》值得吹爆,天下无敌!!  
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