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楼主: 伊达流星

《SD高达G世纪:火线纵横》官方演示每日更新,更新FAMI通评分及编辑评价

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发表于 2019-11-19 14:48  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
阿臻 发表于 2019-11-19 14:43
事实上真的内心评价存粹好游戏的标准,这游戏应该算不上多好的游戏,但是我就吃他这套,所以评分不高也确 ...

纯fans向的游戏,喜欢的人打零分也照买,不喜欢的人就是吹上天也是无视
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发表于 2019-11-19 14:49  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
涼月 发表于 2019-11-19 14:14
話說多了派遣這東西後,感覺今作能更快把機體全開發出來了
現在都每天在派遣練機,到時直接開發,設計 ...

颇有网游的感觉,现在就是使劲的囤积莫比乌斯,等到拿到游戏后开发成扎姆扎扎卖掉换钱

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发表于 2019-11-19 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
FYrefine 发表于 2019-11-19 14:48
纯fans向的游戏,喜欢的人打零分也照买,不喜欢的人就是吹上天也是无视

就是这么回事,只要还是这一套做法,每代战斗演出表现做好一点,参战故事,主角,机体多弄一点,就是真香了,就这么简单,评分是啥能吃么

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发表于 2019-11-19 15:52  ·  吉林 | 显示全部楼层
阿臻 发表于 2019-11-19 14:43
事实上真的内心评价存粹好游戏的标准,这游戏应该算不上多好的游戏,但是我就吃他这套,所以评分不高也确 ...

说的没毛病,不爱玩的打满分也没有叼用,喜欢的分再差也无所谓,玩了这么多年,游戏是不是糊弄玩家还是看得出来的,这次的火线非常喜欢

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发表于 2019-11-19 15:57  ·  上海 | 显示全部楼层
qingqi 发表于 2019-11-19 15:52
说的没毛病,不爱玩的打满分也没有叼用,喜欢的分再差也无所谓,玩了这么多年,游戏是不是糊弄玩家还是看 ...

对,其实我们这种粉向的玩家也有评定标准,就是演出效果,机体,故事,主角,CV是否数量够多质量到位这种,这次反正明显战斗演出效果上去了,真香

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 楼主| 发表于 2019-11-19 19:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
西斯寇德(独眼高达) 奥古配色Ver.DLC首次披露!

在2019年11月21日发售的周刊Fami通2019年12月5日号上,将彻底解说火线纵横的全貌和首次公开的DLC情报。并且也会介绍G世纪系列全作品。一部分内容将由本作的担当制作人冢中健介先生和监督宫城嘉树先生进行说明。


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 楼主| 发表于 2019-11-19 19:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
本期杂志还使用了机动战士高达40周年G世纪特制封绘作为封面

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终结者

FALCOM系列忠實FANS!?

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发表于 2019-11-20 16:11  ·  香港 | 显示全部楼层
今作在宣傳上真的有超大作的感覺
事實上暫見真的誠意滿滿的

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 楼主| 发表于 2019-11-20 18:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊达流星 于 2019-11-20 20:05 编辑

明天的杂志图同时会宣布奥古配色独眼高达+专属机师齐格、海涅专用命运高达将分别作为火线12月和1月的免费DLC配信内容,原文大意:虽然相比付费DLC会被人忽略,但也希望能将免费DLC的配信持续下去



情报原文:
PS4/Switch/PC【SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ】無料DLC情報

12月
シスクード(エゥーゴカラー) シグ・ウェドナー(木島隆一)

1月
デスティニーガンダム(サイネ・ヴェステンフルス装備)

ターンエーやGレコの有料DLCに比べれば見落とりしますが無料DLCも続けてほしい。

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 楼主| 发表于 2019-11-21 08:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊达流星 于 2019-11-21 18:28 编辑

FAMI通评语已出,游戏31分8887,附上个人翻译,各位可自行斟酌游戏质量

平均游玩时间估计:
-大约120小时来Clear所有的故事
-包含重复播放动画超过150小时


在不使用战舰编队的情况下新增了游击编队和从击坠敌人那里获得技能的系统,使得战斗的感觉和自己收集部队的乐趣获得了提高;自军剩余战力可派遣进行任务的系统让我十分高兴。重现原作剧情体验的战场重复可玩度也很高,即使是那些从没看过的人,也可能会尝试到原著故事的魅力,尽管可能会觉得有点仓促。 (雨宮8分)

没有收录"宇宙世纪"的高达作品、仔细想想这样的构成也很新鲜。相对比较新颖的系列作品能好好的体验原作的剧情故事,身为爱好者的我十分喜悦。可以获得击坠敌人的能力、不包含战舰的"游击编队"也非常好用、各种新要素都给人留下了好印象。"GET槽累计"可以跨关卡进行保留积累经验、游戏的细节部分也变得好玩了。(芦田8分)

由"宇宙世纪"之外的作品构成令人耳目一新。紧接上各种剧场版OVA、让我初次了解的外传故事内容。清晰的故事概要和原作名场面的再现、给人提供了多种多样的接触方式。系列日益积累的成熟系统易于游玩、指令很多在意料之中,但游戏指引不会令人感到混乱。虽然采用各种雄心勃勃的新要素很有想法、但现在是时候让我看到这个系列有一个巨大的发展了,包括它们展示内容的方式。(ナム子8分)

尽管我被大量的人物、作品和地图数量所淹没,但一开始游玩,就能实际上感觉到对初学者友好的UI,它可以让我轻松地执行甚至是组合命令。小队编成和强化角色的选择、可以把自己喜欢的音乐作为BGM播放等功能、在游玩环境的细节也能考虑很不错。但每一个标题的故事场景流程都是标准化的,呈现也很平淡,也许是情有可原吧?(户塚7分)


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