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捌千场纪念

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 楼主| 发表于 2006-10-8 14:43  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
捌千场纪念
      岳飛曾有“八千裏路云和月”的詩句來表達自己的滄桑感,現在我也用“捌千”來效仿古人表達自己在doa征程上的感慨。自从玩上了360和doa4,一直持续着极高的兴趣,甚至***盛行的现在都没有考虑过***,因为有doa4就足够了,还远远没有玩够。至今,已经10个多月了,与许多朋友相伴,度过了快乐的时光。

     我属于反应比较慢的类型,但出于对格斗游戏的热爱(其实主要是对doa4的热爱),一直想通过与众不同的方法达到能和一流高手竞技的目标。在了解系统特点,使用新战术等方面本人还算有所心得。下面说说我在玩doa中的對我個人而言几次重大的改变和提高,这些改变可能对于格斗天分高的朋友来说不算什么,但对我而言着实是经过努力才实现的。

     第一个改变:操作从摇杆到十字键,之所以要改变,因为十字键的运动幅度要小,可能对于提高速度有帮助。第二个改变:由防守转为进攻。在初玩的时候,本人始终相信防守反击应该是格斗游戏一个比较高的阶段,三四个月后,我开始进攻为主,主要以下段进攻作为突破口,那时坚信80%的人防不好下段。第三个改变,开始对特殊体势(特殊体势有多种,具有优秀的防御和进攻能力是其特点)有初步认识。我的隼龙的下段攻击开始受挫(从那个时候受挫开始知道,中段技对于下段的优势),于是被逼无奈开始想新的办法,首先大批量投入实战的“武器”就是隼龙的7p4进入忍术准备动作,然后不同的几个花样轮番使出。第四个改变,防守从方向键转变为F。本人认为这样的防守是两手配合使用,对于缓解360糟糕的十字键带来的操作压力有很大好处。第五个改变,开始对doa4有个基本完整的认识。打摔hold的三角关系是这个游戏的最重要特点,甚至可以像体育比赛那样做个技术统计,通过调整三者的比例,你就可以赢下一般的对局,“一般”相對的是反應快的高手,因爲他們在一局中就可以立刻改變三者比例。

     战术上的提高,1、从桢数上找到了对付疾风开局即6p抢攻,及6pp断续拳的办法,即pp对攻,从中引申出对付断续拳的方法,換句話就是用速度拼招的“工人”打法。2、从桢数上分析出绝大多数招式的收招远大于5桢,用五桢投进行反击是稳妥有效的办法,进而引申出利用地形,获得五桢确摔。3、还是从桢数上分析出所有下段攻击的收招时间都远远大于五桢下投,因此确定了防住下段后的唯一合理的反击手段,那就是下投。4、发现大多数回避上段的中段攻击的体势等同于下段,也就是可以用下段oh与之对攻。5、发现了三次连续的critical攻击可以获得最大浮空的基本准确规律,由此可以自创浮空连技。6、对硬直有了进一步的认识,开始找寻一些能产生大硬直的招数(产生的大硬直会使对手明知你的下一个攻击的段位却很难hold)。7、在观看了boa的帖子的基础上,了解了存在对地追击必然成功的情况,经过测试基本准确。8、对于招式的用处有了进一步的明确,比如维持浮空高度类招数。以上前五點全部是自己在全無doa基礎上自己想出的,還是那句話,對高手而言不算什麽,對我則是使我不致于被高手逼著打,一招也還不上。

     本來這是自己的“心情日記”,不打算獻醜的。今天看到Noir的號召,就拿出來給大家看一下,希望廣大“被打”者奮發起來。
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发表于 2006-10-8 16:31  ·  台湾 | 显示全部楼层
LZ繼續加油,朝更多的場次邁進,我已經玩了15000場了喔,熱情依舊不變
有Frame的觀念是對的,建議LZ可以去買本攻略本研究
對於隼龍我有許多奇怪的玩法:
1.利用地形飯綱落給予對手重大損傷
2.掌握地形的爆牆(+20)跟爆地(+10),斜坡(+50)的額外損傷
3.多利用倒地鞭屍的優勢1P 9K
4.找出隼龍所有優勢招33P,PP2K,2P...等
5.利用閃上段及閃摔技招式對付對手使之浮空2P+K
6.飯綱落的使用準確率達100%
7.用6F+P破對手的PP摔
8.忍法跟距離的安全哂

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发表于 2006-10-8 16:38  ·  英国 | 显示全部楼层
顶一下,毕竟像我一样喜欢和大家研究战术心得的人不多。想起我以前常常思考的问题现在xiao也在做同样的研究和进步。
当然同时也别忘了线下DOA才是完全版哦。先占个地方评论一会接着写...

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发表于 2006-10-8 16:57  ·  台湾 | 显示全部楼层
補充爆牆彈回後的個人瘋狂無恥玩法:
1.彈回後接神技~34K(334K),一般我都用66K,7PP跟忍法6K,6P等
當然還有一些自己研究出來可以取消接神技的
2.直接繞背接連段~3代發明的玩法,4代依舊受用
連段:爆強彈回後側移繞背PP4P F 8K 8P PPPk(PP4P F 8K PP4P F 8KK)
損傷最少超過160
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 楼主| 发表于 2006-10-8 17:09  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用messy于2006-10-08 16:38发表的:
顶一下,毕竟像我一样喜欢和大家研究战术心得的人不多。想起我以前常常思考的问题现在xiao也在做同样的研究和进步。
当然同时也别忘了线下DOA才是完全版哦。先占个地方评论一会接着写...

看到兩大高手都回應了我的帖子,我感到很高興。我並不是看你是什麽冠軍,或者什麽名次才看重你,因爲相似的思維默契的言語,才讓我心中引為知己呀。可惜我身邊幾乎沒有玩doa的人。
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 楼主| 发表于 2006-10-8 17:16  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用boa0710于2006-10-08 16:57发表的:
補充爆牆彈回後的個人瘋狂無恥玩法:
1.彈回後接神技~34K(334K),一般我都用66K,7PP跟忍法6K,6P等
當然還有一些自己研究出來可以取消接神技的
2.直接繞背接連段~3代發明的玩法,4代依舊受用
連段:爆強彈回後側移繞背PP4P F 8K 8P PPPk(PP4P F 8K PP4P F 8KK)
.......

我也偶爾看到爆墻彈回容易造成背身這種情況,但是還沒有去研究爆墻的條件,另外,在你的“1”中提到神技334k,爲什麽要接這招呢?神技是指本招在這個條件下神,還是總體上說,這招就神。
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 楼主| 发表于 2006-10-8 17:18  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用boa0710于2006-10-08 16:31发表的:
LZ繼續加油,朝更多的場次邁進,我已經玩了15000場了喔,熱情依舊不變
有Frame的觀念是對的,建議LZ可以去買本攻略本研究
對於隼龍我有許多奇怪的玩法:
1.利用地形飯綱落給予對手重大損傷
2.掌握地形的爆牆(+20)跟爆地(+10),斜坡(+50)的額外損傷
.......
呵呵,你是個非常勤奮傢伙,15000場真不是個小數目。
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发表于 2006-10-8 18:55  ·  广东 | 显示全部楼层
我不知道我玩了多少场

我只记得统计是240多个小时

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发表于 2006-10-8 19:32  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵,多谢xiao哥赏脸了,我一定认真读完这篇文章!

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发表于 2006-10-8 19:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
請問一下都要寫這麼一大串的心得嗎?小N
可以寫點別的嗎?
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