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楼主: 山椒鱼半藏

死亡搁浅并不适合大众玩家 是一款硬核游戏

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发表于 2019-10-31 11:30  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-10-31 11:35 编辑

影视作品可以做到雅俗共赏,所以我不认为游戏是无法做到大众玩家和硬核玩家都喜欢的

而在于游戏制作人本身是否把某一部分玩家群作为自己作品的受众,简单说并不是做不到两者兼顾,而是游戏制作人本身是不是有意图两者兼顾

当然国外的焦点是对于玩家分类的不满,而不是游戏本身好坏,其实这些话题的争议本身就为游戏带来了人气。

至于死亡搁浅是真硬核,还是伪硬核真大众,到游戏发售之后自有定论
该用户已被禁言

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发表于 2019-10-31 12:22  ·  广东 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-10-31 11:30
影视作品可以做到雅俗共赏,所以我不认为游戏是无法做到大众玩家和硬核玩家都喜欢的

而在于游戏制作人本身 ...

是不是想不想做?这么简单你去应聘当制作人
是不是想做就能像GTA5一样卖个一亿?

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发表于 2019-11-1 09:55  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉“不适合所有玩家”这话,是比较含糊与委婉的说法。

假如全部玩家是100个,有一个人不喜欢,那也是不适合所有人,有10个不喜欢,也是不适合所有人,

然而如果只有10个以下的人会喜欢,那也依然属于不适合所有人。。。。。但后者和前两者的差距却是巨大的。

能奠定未来游戏发展方向的巨制,绝对是非常普遍的适合大众的游戏,即使不适合所有人,但也绝对不会是小众游戏。

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