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潜谈几部好画面游戏!

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 楼主| 发表于 2006-10-8 21:41  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
战神:这个游戏可以说是发挥ps2机能极限了,建模被美工压缩到不能在被压缩(建模的多边形已经到没有一点多余的地步),这才有了看上去匪夷所思的壮观画面,必经成本摆在那里,钱是不会扔到水里的!

旺达与巨像: 充分利用远近景变化技术,远处利用模糊+减少多边形来减少机能的限制,还有这个游戏的假hdr技术到了可以仿真的地步!

mgs3:主要是光影十分出色,当然ps自己技术弱,只得利用假光影技术,让大家在主观画面上会感到特别好,如果看细节就能看出些缺点来。另外,这款游戏在即时演算中用了特别精细且有质感的纹理,让大家仿佛看到了次世代画面,但是,这是以慢动作为代价的!另外,低发色可以掩盖他的种种不足!

寂静岭3,又是一个美工的典范,把伪装技术发挥到了极限。


ZOE2,其实且不说它的发色数很低,其实建模也很简单,这才保证了他的高流畅性和场面!

铁拳五,这个没什么强的,背景是2d的,没什么可说得了,一个人物建模能耗多少机能!

sc3,出色的画面,充分调动了ps2机能,纹理相当细致且用到了该用的地方!

gt4,其实,焦点完全在汽车上,根本就是照片的背景也欺骗了大家的眼睛!

BLACK,其实,这个才是ps2画面最强的游戏,很多人根本就不明白,这款几乎找不到伪装的画面是如何实现的(其实,号称机能比ps2强出一倍xbox上的fps,BLACK也算是好画面的)

ff12,这个其实并不特别,只是在使用典型ps2游戏画面技术,常观察ps2游戏的朋友不难看出它的伪装!.

征服者

神隐

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发表于 2006-10-8 21:42  ·  上海 | 显示全部楼层
刺青之声的画面也满优秀的 LZ怎么漏掉了

骑士

妞~大爷给你笑一个-_-!!

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发表于 2006-10-8 21:43  ·  上海 | 显示全部楼层
顶战神,唯一让我彻底沉迷的游戏,虽然不太擅长这类型的游戏

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 楼主| 发表于 2006-10-8 21:44  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用天才の宝宝于2006-10-08 21:42发表的:
刺青之声的画面也满优秀的 LZ怎么漏掉了
你完全被mm所迷惑了!

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发表于 2006-10-8 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
搞不动,为什么PS2游戏画面普遍差
不是也能制作出好的吗,那干吗不制作如同战神,生4,新鬼等画面啊

征服者

魔鬼蛇,Big Boss的最终克隆体

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发表于 2006-10-8 21:47  ·  上海 | 显示全部楼层
这个多了,许多游戏都是靠美工的

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发表于 2006-10-8 21:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
ff12所构建的世界的复杂程度不是战神可以比的。

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 楼主| 发表于 2006-10-8 21:49  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用nuqoahcnay于2006-10-08 21:46发表的:
搞不动,为什么PS2游戏画面普遍差
不是也能制作出好的吗,那干吗不制作如同战神,生4,新鬼等画面啊
钱呀钱,你给1000万$开发游戏,自然会是战神这种结果?

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 楼主| 发表于 2006-10-8 21:53  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用knjy于2006-10-08 21:48发表的:
ff12所构建的世界的复杂程度不是战神可以比的。
这根画面没有直接联系,只要不在一个屏幕上显示,也就没什特别的地方!

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发表于 2006-10-8 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层
没有杰克系列!!!!可以说是发挥了PS2,120%机能!!!!!!!!!!!
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