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楼主: goh2000

[PS4] DF:PS5使用的AMD CPU频率将达到3.2G,显卡比GTX 1080更强!

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终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2019-10-26 14:59  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
第九个号 发表于 2019-10-26 13:58
2060s的水平

吊打2060毫无问题

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发表于 2019-10-26 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
在远离主流游戏圈那么多年后,任们都开始抱pc大腿了
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发表于 2019-10-27 00:13  ·  上海 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2019-10-23 13:28
我靠,我一页页看过来到你这终于忍不住要回复你了。

再加个白片固态,下代主机达不到9900K+2080Ti性能65%
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发表于 2019-10-27 01:46  ·  云南 | 显示全部楼层
zerosgr 发表于 2019-10-24 20:06
光是一堆FPS还有一堆没有中文的游戏就够PC玩了,而且还有I社的好多游戏也是PC党独有。 ...

这倒是,PC哪愁游戏玩啊,一个LOL可以玩十年,谁比得了。
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发表于 2019-10-27 01:50  ·  云南 | 显示全部楼层
Ghoost 发表于 2019-10-25 17:07
Digital foundry已经按照ps5的配置模拟了运行效果了,本世代的游戏可以做到4k 60帧,当然肯定不是特效全 ...

算了,装睡的人是叫不醒的,现在随便点开一个次世代主机新闻贴,(上万的显卡都稳不4K60帧,区区几百美元能做到简直就是想屁吃),这种言论比比皆是,要么是真傻要么是装傻,反正无论黑子怎么黑,下代主机4K60帧是妥妥的了,至于画质,当我看到本世代主机的战神,神秘海域,地平线,我丝毫不担心下代主机的画质。黑子想黑就让他尽管黑,毕竟论坛发帖黑两句是改变不了现实世界的。

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发表于 2019-10-27 02:08  ·  新疆 | 显示全部楼层
wing 发表于 2019-10-25 19:02
不是以前的主机的性能胜过电脑 ,而是没有游戏厂商去发掘电脑的效能(机能),单单以分辨率来说 ,电脑最基 ...

“不是以前的主机的性能胜过电脑 ,而是没有游戏厂商去发掘电脑的效能”  老哥你这话是认真的?

8位时代(第三世代),KONAMI大力支持MSX PC,结果你自己去看同一个作品(《恶魔城》《魂斗罗》《宇宙巡航机》这些)FC版跟MSX版的表现力差距-------后者连个卷轴滚动机能都没有。逼迫开发者绞尽脑汁扬长避短。既然没法实现FC那样的顺滑的版面滚动,那我就多做一些独占关卡、利用PC的大容量软盘/卡带做一些FC实现不了的存档机能。所以那时候同一个标题的FC跟MSX版基本能当成两个不同的游戏了。甚至还有《合金装备》这种在夹缝中妥协出的独占神作。都做到这份上了还叫“没有游戏厂商去发掘PC的效能?”

同时期隔壁同样被视为“游戏PC”的PC-9801就更搞笑了,不仅同样没卷轴机能不说,活动块(精灵)机能比MSX还弱。导致哪怕当年像法老空这样起家于PC并死忠于PC的厂商做出来的动作游戏九成都是幻灯片。不过也没啥太大毛病,PC9801如果够强NEC也没必要出什么PCE这种纯粹的游戏机了。

所以那时候分辨率是那时候的PC仅有的几块遮羞布了,除了它跟一些音源芯片以外,其它跟游戏相关的各种硬件参数基本都会被同时期游戏机暴打。所以只注重静态CG质量的文字冒险类(以及小黄油)才能在这种平台上大行其道。而动作以及其它涉及高速演出表现的游戏就不行。

这种情况到16位时代(第四世代)才稍微开始改观一点---------Amiga跟夏普X68000算是综合机能超越同时期游戏机的PC了。然而Amiga的帧数表现还是赶不及MD,而X68K的机能虽然全方位暴打MD/SFC,但售价则是被后者暴打。其差距就相当于今天一台PS4一台Alienware的差价一般。

第五世代,PS1都用上类似GPU的独立3D图形硬件了,PC还在靠CPU来算。晚了快一年终于把Voodoo憋出来了,然而绝大多数人还是买不起。同价位的前提下PC依然毫无竞争力可言。PC硬件全面超越游戏机的时期,严格来讲都是第七世代中期的事情了。“从前的游戏机机能比PC强”这句话没什么毛病。

所以并不是“PC机能没人发掘”,而是从前的人们压根就不重视PC在游戏方面硬件的发展-------“PC做好生产力工具就行了,别整那么多花里胡哨徒、增成本的东西”是那时候设计者的主流思维。所以机能再强,不是为游戏而设计的又有什么卵用呢?

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2019-10-27 06:50  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
msx不算是真正的电脑吧 看游研社将其当成外国的学习机。。

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发表于 2019-10-27 11:46  ·  河北 | 显示全部楼层
人家说的是超过1080,到某些语文不及格的人眼里就是约等于1080了,可笑至极

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发表于 2019-10-27 13:28  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wing 于 2019-10-27 13:45 编辑
newt 发表于 2019-10-27 02:08
“不是以前的主机的性能胜过电脑 ,而是没有游戏厂商去发掘电脑的效能”  老哥你这话是认真的?

8位时代 ...


我看你是不明白我说的是什么 。我说的是机能! konami做不出你所列出的“特效” 不代表msx机能差 ,只能说是konami技不如人。如果你真的要从第一代的说起 ,我找了一些规格资料做对比。 只是单单那时代游戏机最重要的一环 CPU, videos ram 和 RAM 都已经超越了FC 主机。

再说 MSX 是美国产品 ,我在上文已经提到 ,日本没什么游戏厂商要为msx做游戏 ,就算机能再强也是无用。 所以你见到的Konami的游戏在msx上只是没有做出应有的游戏效果。而除了konami ,还有谁日本游戏厂是真正为msx卖力和表现出众?

而任天堂不同 ,大家都是日本公司 。在生意或商业上容易达成协议。
我已说过,日本游戏在那时期非常的盛行,而全部日式游戏都出在nes主机上。 你越是熟练 ,你机能就容易发挥 。 所以导致你误以为是主机胜过电脑。

如果不计较分辨率和帧数,我拿PS4最强的游戏如战神或地平线之期待黎明 和RTX2080ti的任何游戏比较,虽说不能完全媲美 ,但已经是不相上下。难道说ps4机能已经和RTX2080ti 同等级?

其他的我就不多说,看我的回复自己进行补脑。


MSX1983 (first generation)
.using the 256×192 Highres mode of TMS9918.
.Processor: Zilog Z80A running at 3.58 MHz
.ROM: 32 KB
.RAM: 8 KB minimum, most machines provided either 32 or 64 KB; machines with 128 KB exist

.Video Display Processor:
Texas Instruments TMS9918 family
Video RAM: 16 KB
.Text modes: 40×24 and 32×24
.Resolution: 256×192 (16 colours). 

=======================
Nintendo NES 1983

.CPU: 8-bit 6502 NMOS (1.79MHz)
.RAM: 2KB (16Kb), 2KB Video RAM
.Colors: 52 (24 on screen)
.Sprites: 64
.Sprite Size: 8x16 pixels
.Resolution: 256x240 pixels
.Sound: PSG audio
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发表于 2019-10-27 14:03  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 xxto 于 2019-10-27 14:10 编辑
星阳八咫鸟 发表于 2019-10-27 01:50
算了,装睡的人是叫不醒的,现在随便点开一个次世代主机新闻贴,(上万的显卡都稳不4K60帧,区区几百美元 ...


你在怎么意yin也改变不了ps5达不到4k60帧啊
真希望你能有点基础硬件知识,哪怕是少少。
索尼400美金给你黑科技呢,光是从1080p30帧到4k60帧都要消耗7倍gpu性能,然后从这基础上还要画质进化
ps3那种画质倒是可以轻松无压力,你能别作白日梦了么?
不中听的现实的就标签别人索黑?我恨不得下代主机能有3080ti
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