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楼主: dd777

[PS4] Pushsquare调查:你仍然希望《对马岛之鬼》在PS4上发售吗?

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发表于 2019-10-27 00:50  ·  湖南 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2019-10-27 00:27
像他这个论点 还有前几天将PS系打入游戏市场视为恶意毒瘤的一样 都是偷换概念将所谓道德观作为主观描述对 ...

人在少年时期都是单纯的,单纯到看到一个事物的白,就看不到它的灰和黑。不光本坛,不少任饭都选择只相信任天堂正面的东西,为其作无罪辩护,而把负面的都推给索尼。这就好比是对待初恋,妹子总是无限美好,那时如果有人说妹子的不好,那当然是维护到底、绝不罢休。

屠龙者

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发表于 2019-10-27 03:59  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我觉得他们会出双版本

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发表于 2019-10-27 05:25  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
媒体的投票有个屁用,还不是索尼说了算。

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2019-10-27 05:59  ·  重庆 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-10-26 22:16
PS1的成功是时代的悲哀,是游戏小白的一次世代狂欢

不止是和任天堂竞争的问题


看到他们都在认真回复你,我也想回一句,你懂个锤子。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2019-10-27 06:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
关键还是好玩,哪个平台发售不重要

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发表于 2019-10-27 06:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
这种还用做调查?如果最后作死取消ps4直接上ps5又是次严重的信任危机,到时索尼又走回ps2好 ps3差 ps4好 ps5差的老路了


PS1被你吃了?

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发表于 2019-10-27 09:01  ·  上海 | 显示全部楼层
2个版本都会有,不可能没有PS4版本的,1亿存量用户弃之不要?

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发表于 2019-10-27 09:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
人在少年时期都是单纯的,单纯到看到一个事物的白,就看不到它的灰和黑。不光本坛,不少任饭都选择只相信任天堂正面的东西,为其作无罪辩护,而把负面的都推给索尼。这就好比是对待初恋,妹子总是无限美好,那时如果有人说妹子的不好,那当然是维护到底、绝不罢休。


先黑一下任天堂:为什么国内任天堂黑粉那么多?就因为国内主机玩家爆发的年代,正好经历了NDS和Wii那个“脑白金”时代,把游戏机和家庭娱乐混在了一起,直接搅浑了当时日本的主机行业,搞的很多游戏公司转移注意力,导致接下来的10年里游戏技术和质量直接被欧美超越。
接着黑一下索尼:当年PS很多做法,放在今天就和EPIC殊途同归:砍权利金,提供游戏资金和技术支持,挖游戏独占……今天骂EPIC的,就和当年骂PS的其实是一个心态。
最后吹一下索尼和任天堂:在PS之前,3DO和飞利浦的CD机已经惨败了,这也直接导致山内博说出了PS1卖过100W他用头来走路……同样在NS发售之前,PSVTV的失败让很多人认为NS就是任天堂的垂死挣扎……
最后的最后,我想说以上帝视角看历史,你会觉得很多人都是傻瓜,但当你卷入了这段历史,你会发觉你连当傻瓜的资格都没有:PSVR不温不火,是不是就像当年死在沙滩上的3DO一样,在为之后VR游戏大火打铺垫?又或者是像跳舞垫、方向盘沦为了特定游戏的外设?目前大火的云游戏,是会像业界看好的那样最终统治主机游戏界?还是像手机上的单机游戏一样最终沦为消消乐专属平台?
作为人过中年的重度死宅玩家,我还是继续吃瓜观望,看今天嘲笑历史的那群人,如何在10年后成为别人的笑柄[s:doge]

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发表于 2019-10-27 10:13  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 l9353223 于 2019-10-27 10:18 编辑
vampls 发表于 2019-10-26 23:13
论点不清晰,什么叫ss是比ps1更成熟的主机,这个论点要说明什么呢?而且前后说了两遍,却无论据支持这个 ...


我的观点就是不以成败论英雄

另外没有ps1,ss和n64难道也只会有几百万二千万的销量吗

在游戏业鼎盛时期市场占有率是此消彼长的关系

我说的成熟是指游戏游戏设计方面

实际上ps1初期中期大部分游戏就是面对轻度玩家和那些从未接触过家用游戏的小白,类似任天堂后来开辟蓝海市场的定位

对比ss和ps1的同类型游戏,vr战士,铁拳,山脊赛车,梦游美国。都可以看出ps1的游戏定位是没有世嘉硬核

我不是站在任天堂角度去看问题,而是从游戏设计历史来看问题,
d游戏走向成熟恰恰是类比摇杆的诞生开始

试想一下如果现在有一部机能无比强劲的主机,但是没有类比摇杆它是否还能成功?由此可见对于家用机而言输入设备的重要性


n'64对于家用游戏软硬件影响恰恰是次世代之后才被大部分玩家发觉的,而到了次世代所有厂商都加入了类比摇杆,而家用机整个产业3d游戏无论是画面还是游戏设计理念才真正走向全面成熟

而作为当时2d游戏拥有最成熟的设计和输入设备

ps1的成功其实很大程度上是cdrom的使用,虽然它不是第一个适用cdrom的主机,以及依靠商业优势争取了大量第三方的加入,胜利的原因更多发的是由商业运作导致的

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发表于 2019-10-27 10:23  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-10-27 10:13
我的观点就是不以成败论英雄

另外没有ps1,ss和n64难道也只会有几百万二千万的销量吗

游戏设计越硬核就越好?游戏就得设计给少数高玩玩的?

马里奥那种无论小白和高玩都能玩的开心的游戏才叫成熟,世嘉的硬核只是闭门造车的一厢情愿。

游戏只是游戏,你家山内溥说的。
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