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[闲聊] 送快递也就罢了,还得一件一件把快件背到身上,背的时候还得考虑重心。

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 楼主| 发表于 2019-11-2 12:14  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 镜像 于 2019-11-2 12:36 编辑

刚才在B站看了一个《死亡搁浅》的评测视频,简直倒抽一口凉气,这游戏太硬核了。直接劝退。

付出大量时间熟悉系统之后说不定会爱上这款游戏,只是真的来不了。

电波对不上的某人如此说道。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2019-11-2 13:19  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
虽然没怎么仔细看 但节奏慢考虑的细节多是没跑的 现在普遍倾向高速化游戏 喜欢这类游戏注定只能是少部分人了

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发表于 2019-11-2 14:32  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
我想知道,从这游戏中期就觉得不行的同学有多少??

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发表于 2019-11-2 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
我连刺客信条200米都要传送的,要我送快递,直接退订了

骑士

电动巴士

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发表于 2019-11-2 15:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
不是说可以合作修路 运输大亨

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 楼主| 发表于 2019-11-2 20:07  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 镜像 于 2019-11-2 20:26 编辑
su_77021 发表于 2019-11-2 14:32
我想知道,从这游戏中期就觉得不行的同学有多少??



完整地看到几个评分:


IGN-6.8/10

玩家可以在《死亡搁浅》中庞大而壮观的地图上欣赏到一个充满魅力、充满超自然元素的游戏世界。不过遗憾的是,游戏整体的玩法却并不如人意


IGN japan-9.5/10

《死亡搁浅》以令人惊叹的逼真的影像和超现实的视觉效果带来全新的游戏体验,为玩家提供了超越电子游戏通常界限的体验。未来的开发人员可能会从重新定义的地形概念和穿越概念中汲取影响。(意思是也就创意值得借鉴)
IGN Italia-9.8/10

《死亡搁浅》将会在很长一段时间伴随在你的身边。(流程太长?)


GameSpot-9/10

《死亡搁浅》是一个很难理解的游戏,不过当你在游戏中发现一个其他玩家留下的你急需的梯子或者一封感谢信的时候,你也同样能够收获到满足感。


Game Informer- 7/10

《死亡搁浅》真正的问题在于玩法过于简单,同时游戏中的剧情、战斗、任务对于玩家的吸引力也十分的缺乏


USgamer-7/10

《死亡搁浅》是一款创意十分大胆的游戏,但是也同样是乏味无趣的。《死亡搁浅》拥有让人惊艳的创意,但是也仅仅如此,或许我不会将游戏推荐给所有人,但是无疑《死亡搁浅》是2019年最有意思的游戏之一。


VGC - 4/10

臃肿浮夸的世界末日剧情,融合了一些有趣让人着迷的的机制和主题。


Stevivor - 3.5/10

《死亡搁浅》是一块不可回收的垃圾应该用来警示那些给开发者全权创作艺术自由的发行商们








虽然评分各不相同,我觉得这些媒体都没说什么好话。

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发表于 2019-11-3 01:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
目前来看 只适合对味的玩家
但是从宏观的市场角度去看 他可能并不适合大部分人
对于这种游戏 只能建议买前多看看评测和视频
该用户已被禁言

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发表于 2019-11-3 02:37  ·  北京 | 显示全部楼层
小岛君的学生时代是不是物理课代表?而且还特别喜欢力学部分?

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发表于 2019-11-3 03:35  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
镜像 发表于 2019-11-2 20:07
完整地看到几个评分:



小岛的游戏貌似只通关过ps2那部机甲。
合金装备有玩过,无一通关
恶魔城暗影系列他应该也有所参与,
偶个人对他的评价:很有想法有创作力的一个制作人。(导演技术也是非同一般)
唯独在游戏体验上,在玩家的立场上考虑有所欠佳(委婉的说)

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 楼主| 发表于 2019-11-3 08:07  ·  四川 | 显示全部楼层
su_77021 发表于 2019-11-3 03:35
小岛的游戏貌似只通关过ps2那部机甲。
合金装备有玩过,无一通关
恶魔城暗影系列他应该也有所参与,

我同意你的看法,以前他有科乐美的高层制约和团队加持,情况尚好。现在他是甩开袖子一路狂奔了。
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