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楼主: liangkid

死搁与旺达

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发表于 2019-11-4 09:40  ·  四川 | 显示全部楼层
420X 发表于 2019-11-4 04:02
我天天玩网战,也不影响我玩旺达。
更不影响我玩旅途,玩俄罗斯方块。
游戏类型百花齐放,没什么不好的。 ...

难得见会面哥回个帖

就是简单回个,你也要回的这么工整的吗

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发表于 2019-11-4 09:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
巨像 虽然战斗奇葩点,但与 搁浅却有本质不同

首先巨像与主流游戏有非常强的关联性, 它与战斗系游戏一样有大量bosss设计,且这些boss非常有特色

以及巨像启发了 其他动作游戏厂商新的设计思路,亦即攀爬boss打弱点的作战系统

所有玩巨像的 主流玩家,都能体验到巨像的boss设计特点,只是一时半会未必接受它的战斗系统

也就是巨像有符合主流游戏的特征,丰富且多样的boss设计,所以媒体给高分是合理的

搁浅能比较的其实是 journey

journey 评分这么高(其实玩法极其枯草),搁浅评分这么低被骂,才是小岛可能没想到的

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发表于 2019-11-4 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 诺基亚8800 于 2019-11-4 10:19 编辑

和死亡搁浅比较的不是旺达,而是大鹫,其实就是爬山涉水,带货(鸟)达到目的,中间也不杀人,就是射点影子类的东西,不为攻击,打了也没奖励,只是为了走下去,而不是训练杀人技能。

搁浅讲的是重建人和人的羁绊,大鹫讲的是建立人和动物的羁绊。

评价同样是喜欢的人喜欢的不得了,不适应的人说这都是玩的啥玩意儿(不杀人,没竞争,不震撼,没意思,呵呵)

骑士

你猴哥

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发表于 2019-11-4 12:34  ·  福建 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2019-11-4 10:16
和死亡搁浅比较的不是旺达,而是大鹫,其实就是爬山涉水,带货(鸟)达到目的,中间也不杀人,就是射点影子 ...

大鹫不是简单的带货到目的地

1.大鹫带走男孩是用来换食物的
2.途中遭雷劈导致信号接收器故障
3.重伤的大鹫被锁着等死
4.正好当时带的小男孩被吐出。故事的开端是这样

5.小男孩借助大鹫逃脱
6.大鹫借助小男孩获得自由
7.游戏的过程就是各种解密,互相帮助,共同达成目标
8.最终小男孩被送回了家
9.大鹫飞走了,小男孩指挥送走

不是送货那么简单,小岛的游戏比较冰冷,上田的游戏比较温暖。所以怎么能比

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发表于 2019-11-4 12:57  ·  上海 | 显示全部楼层
★pepsi★ 发表于 2019-11-4 12:34
大鹫不是简单的带货到目的地

1.大鹫带走男孩是用来换食物的

人与人直接隔着时空的帮助,也是很温暖的。

你死我活的pvp,无论打的多么火热,才真叫冰冷

征服者

您太有财了~

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发表于 2019-11-4 13:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
全世界人钦定的神作吗?只能说是特殊群体自己认为的神作吧?不要把别人代表了哦[s:doge][s:doge]

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发表于 2019-11-4 13:05  ·  美国 | 显示全部楼层
借力跳,那是高级玩法,不简单啊。。。


ps3版白金必熟练的技能 第三巨像印象最深 打了一个多小时才过困难挑战

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发表于 2019-11-4 13:22  ·  四川 | 显示全部楼层
リオンヤ 发表于 2019-11-4 09:40
难得见会面哥回个帖

就是简单回个,你也要回的这么工整的吗

意外意外,不是刻意的。刚好打了那么多字

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发表于 2019-11-4 14:54  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
ico5752002 发表于 2019-11-4 13:05
ps3版白金必熟练的技能 第三巨像印象最深 打了一个多小时才过困难挑战

借力跳不是白金必须技能,我玩旺达12年了,PS2全收集,PS3和PS4都白金,至今不懂借力跳,时间挑战就是自己摸索的,没看过攻略

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发表于 2019-11-4 14:56  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
诺基亚8800 发表于 2019-11-4 10:16
和死亡搁浅比较的不是旺达,而是大鹫,其实就是爬山涉水,带货(鸟)达到目的,中间也不杀人,就是射点影子 ...


大舅是一个房间式的线性的游戏,每个房间谜题是独立的,解决了进入下一个房间,真的和死亡搁浅完全不是一个思路。
旺达找巨像的路上要说像死亡搁浅还靠谱一点,不过不是游戏机制像,纯粹是风景和意境有点类似。
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