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楼主: 山椒鱼半藏

预测死亡搁浅的首周全球销量

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发表于 2019-11-5 20:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
一个送快递游戏能有多少销量

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发表于 2019-11-5 20:56  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
这选项太保守了吧

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发表于 2019-11-5 22:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
难道不知道有一大堆玩家都说刚公布预售的时候就已经掏好钱买好了嘛 还真等实际发卖才买?

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发表于 2019-11-6 10:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
这样的选题对我们玩家而言有啥意义呢,游戏质量可玩度才是我们关注的。

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发表于 2019-11-6 11:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
无敌胡子鱼 发表于 2019-11-5 04:08
销量应该不低,但是不是所有人能坚持通关是一回事,我怀疑前面哭着想玩到的人
很大一部分会退货。 ...

数字版玩家早就破釜沉舟了
该用户已被禁言

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发表于 2019-11-6 11:32  ·  未知 | 显示全部楼层
100w应该问题不大,再高就看人品了。

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发表于 2019-11-6 13:34  ·  上海 | 显示全部楼层
我个人感觉100万以下吧......决定任何一个游戏销量的,核心玩家大概能占5%,剩下95%全都是一般人。一个游戏在发售前还说不清楚自己到底是怎么玩的,还是比较危险的......普通玩家可没那么多耐心。

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发表于 2019-11-6 18:24  ·  福建 | 显示全部楼层
john_martin 发表于 2019-11-6 11:30
数字版玩家早就破釜沉舟了

不是48小时内可以退订吗,这时间够玩出感觉了

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发表于 2019-11-6 18:34  ·  泰国 | 显示全部楼层
无敌胡子鱼 发表于 2019-11-6 18:24
不是48小时内可以退订吗,这时间够玩出感觉了

PS4数字版可以退款??

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发表于 2019-11-6 18:44  ·  上海 | 显示全部楼层
冲着这漂亮的营销手段,首发全球500W应该有的把
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