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[业界] SE公布由第三开发部开发的神秘次世代新作概念图

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发表于 2019-11-12 13:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
sosososovan 发表于 2019-11-11 08:30
再魔改剧情,人设就是牛郎人设啊

没被改之前的作品,是有女主角的,而且女主角戏份占比很大,能和这基佬剧情一样?

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发表于 2019-11-12 14:05  ·  四川 | 显示全部楼层
k8889s 发表于 2019-11-12 13:52
没被改之前的作品,是有女主角的,而且女主角戏份占比很大,能和这基佬剧情一样? ...

加个史黛拉基佬还是基佬,人设注定就是牛郎人设。

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发表于 2019-11-12 14:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
sosososovan 发表于 2019-11-12 14:05
加个史黛拉基佬还是基佬,人设注定就是牛郎人设。

我服了,女主有很大戏份,说不定还能操控,你还觉得是基佬?那你对非基佬的定义是什么呢?另外,就别再黑野村捧小甜甜了。

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发表于 2019-11-12 14:51  ·  四川 | 显示全部楼层
k8889s 发表于 2019-11-12 14:37
我服了,女主有很大戏份,说不定还能操控,你还觉得是基佬?那你对非基佬的定义是什么呢?另外,就别再黑 ...

剧情砍了stella,加了LUNA。FFV13也确实有一段演示是诺克提斯和史黛拉对战。我这里没和你撤剧情,在FFV13的时候基佬天团就有这4个牛郎了,人设确实有微调,但是人设还是野村的,看这几个人还是基佬。你加个stella进去就觉得他们不是基佬了?

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发表于 2019-11-13 18:32  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stars-Chivalry 于 2019-11-13 18:41 编辑
~炎寒~ 发表于 2019-11-6 15:25
你自己去查查,从13立项到13年野村被换下来。这中间SE内部发生了什么,野村又都做了些什么。多少了解一下 ...


美丽新世界        2007年[63]        Nintendo DS        创意总监以及主要角色设计
核心危机 -最终幻想VII-        2007年[64]        PlayStation Portable        创意总监以及角色设计
王国之心 编码        2008年        Mobile Phones        监制、原画、角色设计以及原创故事
最终幻想 纷争        2008年[65]        PlayStation Portable        创意总监以及角色设计
王国之心 358/2天        2009年[66]        Nintendo DS        监制、原画、角色设计以及原创故事
最终幻想XIII        2009年[67]        PlayStation 3、Xbox 360[68]        主要角色设计
王国之心 梦中降生        2010年[69]        PlayStation Portable        监制、原画、角色设计以及原创故事
王国之心 编码重制版        2010年        Nintendo DS        监制、原画、角色设计以及原创故事
第三次生日        2010年[70]        PlayStation Portable        创意总监以及角色设计
最终幻想 纷争012        2011年        PlayStation Portable        创意总监以及角色设计
最终幻想 零式        2011年        PlayStation Portable        创意总监以及角色设计
最终幻想XIII-2        2011年        PlayStation 3、Xbox 360        主要角色设计
最终幻想 节奏剧场        2012年        Nintendo 3DS        创意总监
王国之心 3D [梦降深处]        2012年        Nintendo 3DS        监制、原画、角色设计以及原创故事
一、为《V13》设计好了角色和世界观、游戏主线和玩法,在《V13》被视为系列新开端的前提下,野村为游戏构想了许多革新,但它们在当时乃至是现在都很难实现。
二、由于被《最终幻想13》开发状况所拖累,《最终幻想V13》的开发团队都过去帮忙了。并且,为《最终幻想13》焦头烂额的制作人北濑佳范选择淡出工作,把项目交给了桥本真司。这两个游戏用了同一个引擎,而这个引擎直到2009年《最终幻想13》完成后,才算是可用于其他游戏开发。2009年底之时,野村总监还曾在媒体采访时开心地表示,外派支援的组员渐渐回来了,开发可以加速了。
三、从2009年底算起,到2012年也有2年了。那个时候发现了开发遇到问题的 Square Enix 开始着手解决,隐隐有流言传出《最终幻想V13》将会被腰斩,全部的开发资源投入《最终幻想15》。
四、后来野村自己在接受 IGN 采访时透露,2012年他看过《悲惨世界》音乐电影之后,曾萌生过将新游戏改为以音乐为主题的计划。这提案简直相当于是推倒重来。一个可能的解释是,在完成了人物和故事之后,开发人员发现根本无法在 PS3 上实现野村构想的游戏系统。

我说野村忙的就给13v弄了几个预告片,1个ps3 demo,有什么问题么?或者说的更直白点,野村自己都放弃13v了,因为他的团队根本无法在当时的ps3上实现他的构想,等待也好,拖沓也罢,如果说09年前,se能等是因为se内部原因,那12年和田洋一更换监督为小田田就是高层对项目无法继续执行作出的一个基本判断,12年项目出现的诸多问题引起高层重视,忍耐降到冰点,这么庞大又绝赞的幻想,不应该捧在手心慢慢实现么?就跟ffxiii一样。为什么和田洋一要让小田田把三部曲压缩到一部游戏里?再接着说,野村离开了项目,小田田先重建了队伍,因为野村带的队伍纪律涣散根本无法承担制作次世代游戏的工作压力。压缩游戏内容到一部游戏里,好的,很多人都说小田田魔改,我就请问了,在当时,和田洋一说的话对于小田田是不是绝对的,如果高层对企划有足够的耐心,又哪来的小田田争取DLC开发和未来黎明的策划,从接手到游戏发售,在别人的框架基础上调整,引擎的调试(题外话,夜光引擎很多骨干都跟着小田田走了,为什么?)到游戏的开发,3年多的时间开发全新制作的次世代游戏,试问业界谁能做到,小岛用的是现成的引擎开发的搁浅,花了三年半。自己的fox引擎开发加mgsv用了8年,小田田呢,和田洋一可没给小田田这么多时间,更没有允许小田田去实现野村的幻想,所以你多少了解一下事件的全貌,野村愿意为别的作品投入画画的时间和写故事的时间是SE的管理方式抑或是他的自由,但SE和野村倾斜在13V的努力就只有那几个预告片和一个ps3的demo,这就是事实,其中为了实现自己所想的效果,还做了带UI的假实机演示,让多少人现在拿着这个假实机演出来指责实机演出,想来都觉得可笑,不过都是过去式了,无论小田田再怎么因为魔改野村的剧本还是保留了野村的杀马特四人主角团,抑或经过两年时间才渐渐完整的游戏被众人指责来指责去,都无所谓了,因为野村的13V终究只是个幻想,挺好,得不到永远是最好的,这永远是一句真理。


“野村哲也的采访之中,野村还重点谈到了《最终幻想 15》中他对于战斗系统的某些“执着”(这也是他对于“最终幻想”系列游戏的理解):“这是《最终幻想》系列第一款动作游戏,我们依然坚持使用数字来表达对敌人和己方的伤害,这是FF和其他动作游戏、FPG不同的地方”;“FF需要有丰富多彩的武器、魔法、队伍中成员每一个人都不同的动作,而《FF 15》就是这样的——你可以在3个角色之间自由切换、进行合作。……我希望游戏的场景可以无缝衔接,游戏中的镜头也是‘活着’的,就像是人手工拍摄的那样。”野村也表示,多亏了下一代主机的高性能,才能够让他的这些“任性”有可以实现的空间和机会。而他本人在Playstation在改名之后对他的采访中(虽然没有说得这么明确),也是如此表达的。”


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发表于 2019-11-13 19:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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Stars-Chivalry 发表于 2019-11-13 18:32
美丽新世界        2007年[63]        Nintendo DS        创意总监以及主要角色设计
核心危机 -最终幻想VII-        2007年[64]        PlayS ...


这是真怪不了野村,他自己也无奈,能做为什么不做?V13的企划是跟FF13一起提出来的,零式都出了为什么FFV13出不来?为什么12年之前,野村去干了那么多别的项目?好好想想行?换做你是制作人,你是想怎么干就怎么干的吗?12年开始野村终于能开始FF15的开发了为什么这个时候要换田田?还有你说两年时间野村这个时候V13已经在计划改成15了,还有这期间09年开始13还发售了-2 -3也正是因为这样所以原来V13的大部分人力还是在支持FF13。还有你说野村啥也没干的。现版本FF15里那些庞大的底图,你以为是哪里来的?还有,12年的王国之心3D被你吃了?

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发表于 2019-11-13 22:20  ·  福建 | 显示全部楼层
第一反应为啥是恶魔城?

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发表于 2019-11-16 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
SE的吃相太难看

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发表于 2019-11-16 17:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
镜像 发表于 2019-11-6 11:13
按照FF单机网游隔代交替的惯例,FF16会是网游吗?

谁给你讲的 隔代交替???到15也就2个网游。  而且11和14 是隔了两代。。算隔两代 也是17是网游
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