佣兵
NEO诗帆 发表于 2019-11-8 11:19 做个对比,合金装备玩完之后就会特别累,但是我昨天送了六个小时快递都没觉得累…所以我个人感觉挺轻松的 ...
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流放者(禁止发言)
骑士
对,我同意,这个游戏更有禅意,给人带来的是平静的愉悦,我从来不知道这个点赞系统会给人这么大的愉悦感。 这个感觉和突突突带来的爽快,和剧情转折带来的震撼完全不一样,他们的本质是一种刺激和兴奋,而刺激感过后则是空虚,而且随着刺激的次数越来越多,玩家的敏感度会越来越低,就会觉得无聊,就会觉得累。 死亡搁浅带来的核心体验无关刺激,而是一种沉浸感,荒原带来的空旷让人不自觉地想要寻找“连接”,哪怕是只言片语
现在就不知道他的在线匹配机制,似乎是完全随机的. 秉承着“前人栽树后人乘凉”的心态,希望之后能在游戏里遇到彼此的痕迹.
这游戏真的是属于光凭靠看你看不出乐趣的那种,有点像赛车游戏,看上去就是前进,实际上各种操作 脑中对路线的处理根本停不下来,既不能摔,又要选快速且不绕远的路线,这才能达成高评价,根本不是云视频可以体验到的。
征服者
竹笋炒肉 发表于 2019-11-8 08:32 老版PS4的帧数稳定吗?游戏已经预定了,就到发货了
wangzhenaq 发表于 2019-11-8 11:37 我发现你好几个帖子就只说到坡爬不上去
是的,明明看上去细节有优秀,却又偏偏在这种地方掉链子,2米都不到的高度都能卡主主角,我当时满脑子都是,这坡我都能爬上去,你身为最精英的送货员居然爬不上去
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