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楼主: 叶子说

[业界] 小岛监督获得两项吉尼斯世界记录

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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2019-11-10 17:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这个有点意思啊。。
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2019-11-10 17:46  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
伪神 发表于 2019-11-10 16:38
当然是他爸妈造出来的
去别的大厂,小岛可能会有更好的发展,而不是被逼把一个IP没完没了地做下 ...

去别的大厂?
是现在这个功成名就的大牌制作人,还是当年那个初出茅庐的中二青年?
如果是当年还是名不见经传的小岛秀夫,哪个大厂会像konami一样集中公司所有最优质的资源优先供给给他那挣不了多少钱项目,让他使劲造的。反正宫本茂在任天堂都没享受到这样的待遇。
整个开发团队就把小岛一个人单独列出来,几乎抹杀了其它参与这游戏制作的所有功臣的印记,除了konami又有哪家公司做得出。生化危机在三上的光环下好歹还出了神谷和竹内这些后起之秀,小岛的光环则是他一个人独享的荣誉,这些都是konami给的。

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发表于 2019-11-10 18:01  ·  上海 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-11-10 14:51
马里奥制造就有这个功能

马里奥有没有这个功能关我什么事,关这个帖子什么事,我又不喜欢玩马里奥系列,这个帖子讨论的也不是马里奥系列
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发表于 2019-11-10 18:05  ·  湖南 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2019-11-10 17:46
去别的大厂?
是现在这个功成名就的大牌制作人,还是当年那个初出茅庐的中二青年?
如果是当年还是名不见 ...

小岛靠的是自己的实力,获得副社长的权力。谁能让公司持续获利,谁就能掌握话语权,换成哪家都一样。小岛的作品都有强烈的个人色彩,可以说打上“小岛出品”的游戏,团队其他人都是作为执行者参与的。
要说三上培养新人,这在当年归属感强烈的日企很常见。“我在这家公司做事,这就是我的家,我得把这门手艺传承下去,不然公司无以为继”。但小岛开发游戏时,并没有做这个,可能因为他的个人风格太浓厚,可能因为他对科乐美并没有这种“归属感”,或者说没有合适的继承者。独享荣誉这事,你得找到一个和小岛相似的情况来类比,而不是用情况不同的卡普空。
玩家群一致fu*k之,直接原因是因为小岛在业界的影响力,而实际原因是科乐美的领导层,从未正视游戏产业,他们对待游戏开发者的态度,甚至比EA更差。你作为一个日系铁粉,不会不知道科乐美那些年逼走的开发者吧。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2019-11-10 18:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2019-11-10 17:46
去别的大厂?
是现在这个功成名就的大牌制作人,还是当年那个初出茅庐的中二青年?
如果是当年还是名不见 ...

这倒是,参与过MGS系列的,我除了小岛,还有几个配音演员,还真的不认识其他啥有点头面的制作人员。唯一还有印象的就是GB版幽灵通天塔的制作人。

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发表于 2019-11-10 18:21  ·  泰国 | 显示全部楼层
這就是遊戲中點讚設定的由來??

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发表于 2019-11-10 18:23  ·  泰国 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2019-11-10 14:51
马里奥制造就有这个功能

馬造和這遊戲的點讚根本就不是一回事。。怎麼最近ns上沒遊戲玩了還是怎樣,每個死亡擱淺的帖子都見你。

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发表于 2019-11-10 18:29  ·  北京 | 显示全部楼层
制作一款杰作,不可能凭借一己之力

更重要的是团队中人才的平衡与协作

小岛秀夫有才华但不可能面面俱到,一款游戏要做到完善必须集思广益以及需要全面的人才们

抛开那些技术型的支援,死亡搁浅其实在游戏设计方面欠缺能将小岛秀夫创意和想法具现化的合作人

死亡搁浅自然有其独到和优秀之处,但ign评语中对于游戏设计部分难以支撑庞大世界观的看法其实不无道理

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发表于 2019-11-10 18:30  ·  北京 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2019-11-10 18:23
馬造和這遊戲的點讚根本就不是一回事。。怎麼最近ns上沒遊戲玩了還是怎樣,每個死亡擱淺的帖子都見你。 ...


小岛刷屏,凑热闹还不行?
社交功能淡化现实和虚拟界限这一点在概念上两者是大同小异的,只是具体实现方式不同

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发表于 2019-11-10 18:39  ·  美国 | 显示全部楼层
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