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仁王2测试的一点看法

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 楼主| 发表于 2019-11-10 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
变化比较大的是使用武器次数和阴阳符及忍具数可以直接积累相应技能点,这和前作是有点区别的吧,这也是这作飞镖流快速成型的条件吧,比较前作前期没有那么多头发可以升忍术
不知道正式版会不会消弱

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发表于 2019-11-11 10:14  ·  北京 | 显示全部楼层
这个应该是既定设计思路了吧,分开计算统计,平衡(砍)的话也方便,哪个有问题,拉长独立的成长曲线就好
我比较关注连续技+鬼技的连协,鬼技动画中能回复半管精力,涨得挺多,导致现在有伪无限连的可能性,不知道正式版会不会***这个回复量或者直接砍掉回复效果,这样会让目前的打法直接泡沫
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