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小岛秀夫:《死亡搁浅》口碑两极化在预料之中

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 楼主| 发表于 2019-11-11 11:02  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然离《死亡搁浅》发售才过了两天,游戏的用户口碑却一直呈现出两极分化的态势,目前M站近5000的评价的均分为6.9分。小岛在PlayStation Access的采访中谈到了他预料到了这种情况的发生,因为“当你尝试做一些新的东西的时候这种情况就会出现。”
“对我而言,(现在人们玩的游戏)带来的感受已经不是什么新鲜的东西了。在《合金装备》中,我也一直专注于创造一些新鲜的东西让人们去体验,或者说向他们展示一个关于玩法的新系统。而我的方法一直如此。所以对于现在玩着《死亡搁浅》的人,我相信会出现很正面或是负面的评价。这是在你想尝试做一些新的东西的时候就会出现的情况,电影和游戏中皆是如此。”
“当人们面对一些此前从未体验过的体验时,这种体验就会带来争议。我第一次做潜行式作品时也是一样的。但是我希望在粉丝的支持下,正面评价会传开。然后到了5年或者10年之后,人们再度回过头来看待《死亡搁浅》的时候,把它当做一种新的标准。到那时,我会再次尝试创造一些全新的东西。”
“我并不是在创造一种全新的类型,类型这种东西只会紧随其后,由别人来命名。这也和《合金装备》那时一样,我起初并没有为某种类型命名。在我创造《合金装备》的时候,大多游戏都会把焦点放在敌我双方的搏斗上。所以我创造了一个需要回避战斗、以潜行渗入为核心概念的游戏。然后人们开始把它们称作‘潜行类’游戏。”
“对于《死亡搁浅》而言,我知道它不是目前很主流的那种游戏。就以目前在线游戏的趋势来看,它们总会偏向一起合作战斗、或是与对手展开对抗。但是在《死亡搁浅》中,网络不仅是一种间接的连接。你们只能给予其他人正面的反馈,所有人都通过一种积极的方式聚 集到一起,拥有着同一个积极的意图。”
来源 bilibili 熊猫游戏字幕组

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发表于 2019-11-11 11:06  ·  日本 | 显示全部楼层
一个伟大创新出来,不是所有人都能接受的,这很正常。对岛哥从这个作品开始路转粉。岛哥,坚持!

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发表于 2019-11-11 11:09  ·  广东 | 显示全部楼层
死亡搁浅的激励机制和市面上的”大作“不同,玩家一时半会接受不了很正常
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流放者(禁止发言)

Just mangled guts pretending

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发表于 2019-11-11 11:11  ·  日本 | 显示全部楼层
那些乱建桥,诈骗你**路的叫正面反馈?

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发表于 2019-11-11 11:14  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
其实只是有些人纯粹的喜欢喷而已,去年大表哥2那么传统不还是喷拿钱堆的没创新[s:joy]

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发表于 2019-11-11 11:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
就我游玩的体验,我是绝对支持这个游戏的。

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发表于 2019-11-11 11:35  ·  河北 | 显示全部楼层
然而,直到现在也没有哪个游戏的系统赶得上mgsv,说得难听点,欧美大作不会在游戏里植入什么复杂的系统,更多的是数值游戏

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发表于 2019-11-11 12:32  ·  广东 | 显示全部楼层
新粉儿……我甚至打算写封感谢信给他。那些玩过了开喷的,还能理解,毕竟取向不同。问题是乌央乌央的云观众在那儿可劲儿得黑,就莫名其妙了。

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发表于 2019-11-11 12:45  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层
40小时后开始发觉这游戏的乐趣所在,然后就一发不可收拾

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发表于 2019-11-11 13:09  ·  泰国 | 显示全部楼层
这游戏真心让我成为小岛粉。。。
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