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[业界] 山内一典带领媒体游览PD工作室

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 楼主| 发表于 2019-11-11 13:25  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在POLYPHONY DIGITAL分四个工作室:
东京和福冈负责开发
正式员工约170名(2018年签了个外包工作室)
洛杉矶工作室负责与美国汽车工业圈保持联络
阿姆斯特丹工作室是与国际汽车联合会、欧洲汽车工业界的对话窗口
东京办公室设了酒吧、健身房和DJ台,每周五有DJ PARTY,让员工放松

POLYPHONY DIGITAL工作室现在制作实存赛道时,全面采用了激光扫描
以斯帕赛道为例,一个十人小组前往斯帕赛道,拍下八万张照片,捕获各个细节、纹理和表面
用8K分辨率的摄像头拍下全景360度视频,方便设计人员掌握
接下来是激光扫描,
先是固定式激光扫描仪,扫描半径达到50米;
还有机载、车载的激光测绘扫描仪,用来捕捉地理和建筑物信息。
某些表面和对象的纹理是照片制作的,但是出于效率考虑,更大面积采用了“程序根据照片采样自动生成纹理”的方法。
激光扫描得到的点云数据不能直接套,而是作为建成环境的参考。
虚构赛道最费事的是赛道设计本身(要知道负责设计上赛的国际大师迪尔克还被吐槽“平庸、雷同、乏味”),并且确定赛道本身的位置,然后还是得派人到实地堪景,拍摄植被等细节,带回来取用
山内一典特意提到:POLYPHONY DIGITAL手上有所有实际赛道的可变表面牵引力数据,但GT SPORT的物理模型里没有相关建模,可变表面牵引力物理建模是山内刻意给下部作品保留的。
新作已经在搞了,但是拍摄有限制(要保密)

汽车建模这一块:
PS上的《GT赛车1》和《GT赛车2》根本得不到汽车厂商的合作,所以全是各路车模走起,现在PD还留着这些车模,算是个念想。
现在都能拿到厂商的CAD设计数据了,但是CAD数据不能直接用。
比如捷豹最近的VGT概念车,捷豹发给PD的CAD建模模型,一共高达700万个多边形,这就需要动用人力来做修整,既要减少多边形数量,又要保证外观细节准确无误,非得有多年资历的人才能做到,最后在游戏里的模型只有7万个多边形,但是车身形态依然准确。
GT SPORT这一代是用新的自制引擎开发的(GT6引擎被打掉不要了),为了复制车身材料特性,开发了一大堆工具。

https://www.gtplanet.net/how-gran-turismo-is-made/

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发表于 2019-11-11 13:34  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
希望下一代内容多一些
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发表于 2019-11-11 13:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
被游戏耽误的投资赛车手

求败者

游吟者Fractured Mode

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发表于 2019-11-11 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
东京办公室设了酒吧、健身房和DJ台,每周五有DJ PARTY,让员工放松
xys

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发表于 2019-11-11 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层
lovinglili 发表于 2019-11-11 13:37
被游戏耽误的投资赛车手

他一直保持着驾驶GT3规格赛车所必要的训练量,可以保证诸如纽伯格林耐力赛等GT3组别对车手体力的要求

polyphony-digital-studios-tokyo-tour-2019-63.jpg
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发表于 2019-11-11 13:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
CAD转mesh就这样, 曲线建模变成多边形mesh后就像灾难一样的布线, 但是难点不在于在这种高模之下重新拓扑, 光让电脑流畅地跑高模本身就是麻烦的地方.

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发表于 2019-11-11 13:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
所以在赛道建模那一章节的工作人员配图里
有没有火眼金睛的朋友能看出来是什么赛道、、、= =

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发表于 2019-11-11 14:06  ·  河北 | 显示全部楼层
工作环境很惬意嘛
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发表于 2019-11-11 15:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
捷豹太实在了,把原始文件都发过去了,结果人家只需“JPG格式”的

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 楼主| 发表于 2019-11-11 15:26  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
THX 发表于 2019-11-11 15:09
捷豹太实在了,把原始文件都发过去了,结果人家只需“JPG格式”的


现在GT和FORZA的所有新车都是拿原厂设计部门的CAD建模修改而来的

CAD建模转换成游戏用模型就是这么费劲,不高兴不要玩。
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