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[A21]特性、素材、魔物表[中/日] & 实用技巧

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 楼主| 发表于 2019-11-12 11:04  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fivefire 于 2019-11-18 11:35 编辑

以前这系列没啥人关注,也就这论坛能找到点实用的资料。
而本作N多人图着抱大腿的心情入了坑,很多论坛炼金版块一下热了,这里倒是更清净了…替版主吐下血先…

但我想说这作绝不是这系列里最好的,新入坑的同学请一定别错过过去的辉煌几作,那里才有更原装的烧脑、百合、傲娇、活宝、成百的物品段子….也是这作所不足的…


废话已多,来上硬货:
自整理的特性、素材、魔物三张表,外加Okamiroy的物品表相信能解决你大部分的问题。加入了中日名称对照,方便在日文wiki上找资料。

特性表:对现有特性测试后数字化,比官方的解释更直观了,加入了实用性批注。
素材表:包含素材采集地点,采集方式,采不到的怪物掉落,以及对应的炼成采集地密码。
魔物表:包含魔物所在地和掉落道具,以及追加BOSS所在的炼成采集地密码。

这站图片上不了高清,看不清图的去用共享的EXCEL版,筛选起来相当实用。物品表我就不贴图了,毕竟只对Okamiroy大大的进行了魔改,EXCEL共享里会一并附上。

然后会写些玩时发现的各种技巧,想到哪写到哪吧。

一、特性、材料、魔物表
二、配方派生的应用
三、实用道具
四、其它




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 楼主| 发表于 2019-11-12 12:12  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 fivefire 于 2019-11-12 19:32 编辑

一、特性、素材、魔物表

先把EXCEL共享了吧,其实EXCEL筛选起来更好用。

度盘:/s/1v6t8c6SyCCMuUG8m_34j2A
提取码:hmee



1.特性表




2.素材表







3.魔物表






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 楼主| 发表于 2019-11-12 13:43  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 fivefire 于 2019-11-19 15:23 编辑

二、配方派生的应用

派生系统是这作新加入的,可以在低级物品制作中加入指定素材而转变为别的物品,同时习得直接制作新物品的配方。

主要配方派生图借用下Okamiroy大大的图:




看不清的可以去2楼的度盘共享里找原图

做高级物品时,直接用高级配方做当然方便省料,但从低级一步步派生做上来也有它的好处,我们可以利用这点做出一些特殊的玩意。
下面看下这些可利用点:


1. 配方派生转化时会增加材料投入次数

随着炼金等级的提高,投入素材次数会增加,派生时可增加的材料次数也会增加。
大致是这样的,自统计有偏差勿怪:


炼金等级
可投入
素材次数
派生增加
投入次数
初始
4

Lv10
5
4
Lv20
6
5
Lv30
7
5
Lv40
8
6
Lv50
9
6
Lv60
9
6
Lv70
10
7
Lv80
10
7
Lv90
11
7
Lv99
12
8

炼金99级投入料次数12次,并且每派生转化一次可多投入8次材料。
也就是说转化1次可以投入20次,转化6次可以投入60次。
装备制作时利用这点来多叠高属性锭/布是大家最常用的了。
当高等道具做不出满品时,也可以利用这点从低级转化过来,增加品质增加料投入次数,拉高品质。


2. 配方派生转化时会保留派生前的部分效果

2.1 配方派生转化时会保留特性环和质量提高环效果

这点所有派生通用。
这作作为素材时特性环开不开无所谓,一样继承。但作为成品要让特性生效时就必须用特性环开启特性栏。
也就是制作物品时按X切换信息时看到的那3盏灯,灯全灭你只能当别人的配料…

举个应用栗子,比如物品A→B→C顺序派生:
直接做物品C的特性环开启需要素材的品质太低,周围也没可用的扩展料,那么我可以从A做起,A用环开2个特性栏后转B,B再开1个后转C,C不用开特性环就可让3个特性生效了。
并且若在A开了品质环使品质上升了,在转B转C时不会发生品质下降。

2.2 制作武器、防具、饰品时,前面所有派生序列中投入的装备属性增加料效果全部叠加

这点大家都熟悉就不细说了,简单的说就是做装备时,无论过程品是不是装备,派生路线中不可避免的过路素材优先选用加属性多的锭、布、噗尼/大师皮甲就对了。
另外要补充下的就是职阶环效果也继承,就是攻击/防御/支援者那些环,嫌成品职阶数不够的可以派生线路靠前的时候多绕下路开环。

2.3 防具在派生转化时,可保留原有效果2~4(但会被新开的环效果覆盖)

这话说的貌似有点绕,但也是DIY装备的重点,还是举例说明吧。

护身皮甲→巨麟铠甲→光辉板甲→冰雾之铠→黄金之铠→机动铠甲→斯塔科隆魔铠

先只谈 机动铠甲→斯塔科隆魔铠 这步吧

机动铠甲:
效果1:[不动要塞]--减少受到的击退效果。减轻受到的伤害
效果2:[无暇]--最大HP增加。破防耐性上升
效果3:[防御力+20]
效果4:[破防强化+10%]--对破防状态敌人的伤害增加10%

斯塔科隆魔铠:
效果1:[常暗之力]--攻击力、防御力、敏捷上升。异常状态耐性上升
效果2:[无敌外壳]--破防耐性上升。每次行动都回复HP
效果3:[伤害减轻+10%]--所有伤害减轻10%
效果4:[回避无法战斗+10%]--受到战斗不能的伤害时,10%的概率保留1HP

首先所有防具默认不开环就默认带效果1的最低级,所以能调整的只有效果2~4,

假如我在做机动铠甲这步把所有效果2和效果4升满了,然后派生转化为斯塔科隆魔铠,此时机动铠甲的效果1自动被斯塔科隆魔铠的效果1所被覆盖;
然后不开启任何其他环,原位塞满天界布完成制作使属性最大化;
复制魔铠开始重组:魔铠左线路是效果1和3,右线路是2和4,此时我选择左线路的效果1、3,升满完成制作。
成品魔铠则带有机动铠甲的效果2,4和魔铠的1,3效果:

效果1:[常暗之力]--攻击力、防御力、敏捷上升。异常状态耐性上升
效果2:[无暇]--最大HP增加。破防耐性上升
效果3:[伤害减轻+10%]--所有伤害减轻10%
效果4:[破防强化+10%]--对破防状态敌人的伤害增加10%

这样的魔铠比原版的输出和最大HP增加了,但少了回HP和几率幸存。

同理举例,智者斗篷路线的道具伤害增加效果也能在不浪费属性的基础上继承到魔铠中。

大致就是用这种方法拼凑出自己中意的效果组合,除了某些派生路线必经的带数量的锁环造成的效果覆盖外,如果看上了某装备的某条效果,不妨尝试下DIY的可能性。

2.4 武器在派生转化时,可保留原有效果1(但会被新开的环效果覆盖)

武器和防具同理,而且比防具简单的多,因为只有效果1,效果2~4都是靠煅炉加上去的,和派生无关。

武器默认都是不开环则无效果,所以至少在次高级武器升最高级武器时,派生前的效果都能保留下来。

这里我重点推下莉拉的裂风之刃,这条效果是在次高级武器断风爪上的,在转化为最高级的幽蓝爪时可通过不开效果环而保留下来。

裂风之刃的效果是:
官方说明:物理属性和魔法属性的伤害增加,自身的BUFF效果的效果量上升。
实际测试:物理属性和魔法属性的伤害增加,莉拉使用道具的BUFF效果增加约30%。

这点使莉拉的成为了本作的专业BUFF机。(说什么胸大士气高的和官方说明一起走开!)

2.5 攻击/恢复/弱体/强化道具在派生转化时,会保留-CC环效果

可使用的道具在转化时所有显示的效果1~4都会重置,但CC这项的变化是不明确标识的,很多人会注意不到。

比如:
引诱火瓶在环全开的情况下CC消耗能从5减到3,
但如果从玫瑰炎烧开始做,开启玫瑰炎烧的CC-1环,再派生为引诱火瓶,此时会发现初始的引诱火瓶CC为4,
然后开满引诱火瓶的环,此时生成的引诱火瓶CC变为2。

所以,嫌高级道具CC消耗太多的,请饮水思源,看看它的派生路线前段道具有没有-CC效果吧。


2.6 调和类物品在派生转化为饰品或可用道具时,会保留效果2~4(但会被新开的环效果覆盖)

利用这点可以生成一些奇葩品,比如
带 [调和个数+1] [赋予 沙] 的金创粉
带 [速度+3] 的冰刃
带 [影响扩大+1] [赋予 有毒材料] 的发热手镯
等等…

这些物品有些没用,有些在特定调和里有用,这里只提出这个特点,会不会用到不妨尝试下自己的【发想】吧。


3. 无论经过多少次派生转化,最终成品等级=最开始制作的配方等级

这作所有人物都能使用所有类型道具,但有道具等级限制,最低的莉拉只能用35级以下的物品。
而利用这点可以让有限制的人物也能用高级道具,也给道具重组带来更广阔的空间。

例如:
英雄的精神 lv42
但我们从LV2的布料开始做
布料→炼金纤维→苦难的拥抱→飘摇的毒烟
派生过程中顺便利用上面提到过的-CC继承特点,
最后做出LV2且只消耗1CC的英雄的精神。

英雄的精神的效果3根据开环情况赋予不同的DEBUFF,我们可以只做出效果3的低档效果就结束制作。
然后复制重组,做出自己需要的效果。
就算重组到效果3的顶级,道具等级也低到足以让全员使用了。


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 楼主| 发表于 2019-11-12 13:43  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 fivefire 于 2019-11-19 15:24 编辑

三、实用道具

这作人物属性能堆得很高,
目前没主机的楼主只能玩到50级的PC版,这版就已经能轻松将攻击力破2000了,
开了99级和武器炼成的DLC就更…..

通常我还在做丢高级炸弹准备活动的时候,旁边2位菜刀就已经平砍出几千的伤害了….
所以我默默的把炸弹塞回了兜里,咱这里道具还是先只谈效果,不说伤害吧。

1. BUFF/DEBUFF道具
首先了解下本作针对属性数值的BUFF/DEBUFF的几个特点:

*相同单属性的提升/降低会互相覆盖,无论加成高低,无论是[效果]还是(特性);当[效果]和(特性)在同一道具上使用时,生效顺序为先[效果]后(特性),即(特性)将[效果]覆盖掉。

这里指的属性不单指攻/防/敏,还有命中/重击率/HP等等…
举例:
黑檀妖药 [效果:攻击力+3x%],
但附上了刚力神的祝福(特性:攻击力+12%)后,
(特性)覆盖了[效果],使用后攻击只能提升12%。


*全能力提升/降低[效果] 会互相覆盖,后用的覆盖先用的。
全能力提升/降低只存在于某些道具[效果]中,不存在此类(特性)。

举例:
先使用时空天文钟[全能力提升·大],
再使用形意口琴[全能力提升·小],
最后只有[全能力提升·小]的+4%效果留下。


*全能力提升/降低[效果] 与单属性提升/降低可叠加。

举例:
形意口琴[全能力提升·小]附上(刚力神的祝福)后使用,攻击力+16%,防御/敏捷+4%。


*属性提升/降低不受道具品质和特性加成影响。

不用追求品质这点让这类道具做起来更方便了。


1.1 BUFF道具
因为BUFF增加量不受品质和特性加成,所以我这里再次吹爆莉拉,参见3楼的裂风之刃继承法。

裂风之刃使道具BUFF效果提升约30%,但是只对全能力/攻/防/敏有效,对命中/重击类无效。

因为一般大家不讨论如何抗揍,所以这里先只谈攻击向属性BUFF。才不是因为楼主想偷懒呢

常用BUFF效果:

道具
全能力
攻击力
敏捷
重击率
命中
备注
[噗尼果冻]

8%



单体
[治愈药丸]


15%


全体
[悦动糖浆]

10-12%



单体
[液体鱼油]


10-12%


单体
[金创粉]

16-20%

25%
13-16%
全体
[形意口琴]
4%




全体
[黑檀妖药]

32-40%
10-12%
80-99%

单体
[时空天文钟]
10-12%




全体
(刚力神的祝福)

12%



特性
(韦驮天的祝福)


12%


特性
(朦胧亮光)

7%



特性
(累积的知识)


4-5%


特性
(迸发胆气)



12-15%

特性

数据来自于个人测试,因为区间随机数类看脸,仅供参考,不过已经能明显看出道具间差距了。

去除几个加成较低的,再来看下裂风之刃情况下的BUFF效果:

道具
全能力
攻击力
敏捷
重击率
命中
备注
[治愈药丸]


19%


全体
[金创粉]

20-26%

25%
13-16%
全体
[形意口琴]
5%




全体
[黑檀妖药]

41-52%
13-15%
80-99%

单体
[时空天文钟]
13-15%




全体
(刚力神的祝福)

15%



特性
(韦驮天的祝福)


15%


特性

到这里就能明显看出BUFF道具各自的优势了吧,
一般会考虑全能力和单属性叠加使其最大化,
以及全体BUFF攻击手单体特化
再细看下这些道具附带的BUFF以外的效果
相信大家能发想出自己的一套思路了。


1.2 DEBUFF道具

DEBUFF分为属性值降低和异常状态,
如果说属性值降低有战术价值,那么异常状态就有战略价值了,所以两者都要关注。

和伤害有关的几个异常状态:
中毒/剧毒/火伤:定期受到伤害。
刺伤:受到伤害时会受到额外伤害。
诅咒:受到的魔法属性伤害变为2倍,受到的恢复效果会变为伤害。
冻伤:受到的物理属性伤害变为2倍,敏捷降低。

抗性降低:通常抗性降低只能减1级,且无法叠加。2级抗免疫,1级抗减伤50%,0抗正常,-1级抗(弱点)增伤100%。


常用DEBUFF效果:

道具
全能力
攻击力
防御
敏捷
异常效果
备注
[冰菱]



15-18%

单体
[炎烧]


12%


扩散
[冰晶]



12%

单体
[泡云弹车]

14%

14%
迟缓&睡眠
全体
[引诱火瓶]

32-40%

32-40%
盲目&破防
扩散
[消失的旗帜]



28%
刺伤&冻伤
单体/全体
[永恒的恐惧]



30%
破防&击退&烧伤
扩散/单体
[苦难的拥抱]



40%
毒&迟缓&刺伤&冰抗-1
全体
[飘摇的毒烟]


22-27%

即死&剧毒&盲目&火抗-1
全体
[英雄的精神]
20-25%



击退&破防&诅咒&冻伤or麻痹等
全体
(无守的神罚)


12%


特性
(无速的神罚)



12%

特性

参考此表,
除了和BUFF一样的考虑全/单属性叠加外,
再关注下异常状态,
大家就能知道配合自己的战术需要丢什么东西了。


2. WT的控制

WT=Wait Time,即行动后的等待时间,也就是战斗中左边那个行动条显示,行动后位于高点就是此行动WT长,低点就是WT短。

本作的半即时战斗系统让楼主相当头疼,在官方不提供准确WT数值的情况下,很难将各种WT效果量化。
靠瞬间截图+尺子量的话太LOW了不适合楼主,而且也不准确,
后台直接提取数据的话又太HIGH了,臣妾做不到…..
所以这部分仅为楼主靠五感主观观测统计的数据,追求精确数据的同玩请跳过此部分。

2.1 缩减WT

敏捷提高可以加速WT的消耗(行动条的下降速度),但难以量化,想最大化可以参考上面的BUFF部分,这里只谈对WT的直接缩减手段。

缩减WT分两种:

一是:使我方当前的WT减少,即当前在行动条的位置下移,俗称拉人。
一般常用的是道具[时空天文钟]的效果群拉,以及(滴落蜜汁)和(迸发胆气)特性,这些效果是可以叠加的。


二是:让使用技能和道具后产生的WT按百分比减少,即减少行动条的上移,也可以理解为减少后摇。缩减上限为75%。

这类标注“行动后”WT减少的,对技能和道具通用且叠加。
标注“缩减技能的”、“缩减使用道具的”当然分别只对其行动类别有效,特性类当然只在使用其所在道具时有效。
这里还是重点说道具。

人物自身的被动技能虽然都是“行动后”减WT类的,但都要求战术等级(T.Lv),有局限性。
安佩尔T.Lv2+,T.Lv4+;实测分别是-5%-15%
科洛蒂亚T.Lv4+;
塔奥T.Lv3+;
莱莎T.Lv5+;

装备上与道具WT相关的效果:
[真理昭示]:-25%,安佩尔的最强杖-幽玄睿智之杖上的效果;
[万物知识]:-20%,智者斗篷的效果2,可以参考三楼2.3的方法移植效果到最强铠上去,不会有多少属性损失;
[常胜不败的战术]:-20%,万能戒指上的,这个大家都在用吧,不知不觉中就被加成了。

特性:
(高速使用):使用道具时WT-10%,但威力、恢复力减少。减少量按特性等级缓和。实测满级时威力不再减少。
(高速使用+):使用道具时WT-20%,但威力、恢复力减少。减少量按特性等级缓和。实测满级时威力-5%。
(高速使用++):使用道具时WT-45%,但威力、恢复力减少。减少量按特性等级缓和。实测满级时威力-10%。
(音速投掷):使用道具时WT-15%,但威力、恢复力-15%。
(闪电投掷):使用道具时WT-30%,但威力、恢复力-30%。

嗯,很简单就能凑到上限的75%,自由选择搭配吧。


当使用 范围是全体的,或对自身使用恢复和强化道具时,可以考虑同时利用这两种缩减WT手段。

比如穿些带效果的装备或给道具上特性,利用第一点让用完道具的WT产生量(抬杆高度?)仅为25%,同时利用第二点将这25%高度下移,利用好特性和道具效果的话很轻松地就能把自己拉回底部。
永远是我的回合!×××
可惜不存在的,首先只有恢复/强化道具才能拉人,并且这作行动后会有2秒的硬直,硬直期间行动条不会动,就算你的靠WT控制把行动条拉回最底部指令窗口也不会跳出来,连加速行动也无法打破这2秒硬直…切换人物倒是可以,但不一定队友现在在啥状态...BOSS的条在降,我的泪在流…抱怨着为啥是即时…我还是酝酿2秒再拼手速吧_(:з)∠)_


2.2 延长WT

这个不是说用(力量投掷)(近似噗尼)啥的来延长行动后摇的自虐行为,
是说如何延长敌人的WT,也就是将敌人的行动条所在位置上移,俗称击退。

虽然行动后会硬直2秒,但使用击退的部分过程中和结束后,敌人的行动条是一直在动的,所以高难度下因敌人行动条速度快,导致击退其实并不怎么实用。所以不值得过于关注,还是简单的对比下吧。

依然还是只谈道具,实际上技能的击退效果也不明显。

击退道具的特点:
道具的击退效果受特性加成影响;
道具的击退效果不受品质影响;
道具的击退效果不受装备和技能效果影响;
道具的击退效果不受是否发生重击影响;

简单的来说就是,只调特性加威力就好了。

几种常用的击退道具对比:
击退效果:创世之锤 > 风精、礼服冰精、英雄的精神 > 夜月灯 > 永恒的恐惧 > 呼雷铃
后摇WT:风精 < 呼雷铃 < 礼服冰精 < 英雄的精神 < 夜月灯、创世之锤 < 永恒的恐惧

选择击退效果大,后摇WT小的,再考虑道具的其他效果就对了。
通常选择道具时其实都是看别的主要效果,击退附带更好….

这里不得不吐槽下呼雷铃,击退效果小不说,前摇长还不像其他道具有定格动画,丢的期间敌人一直在动,不是打断失败,就是击退前后位置没啥变化,自己倒是因为行动后摇被稳定击退了orz…

除了呼雷铃外,在敌人行动条上的格子未与底部格子接壤前丢出去都是基本来得及的。
击退生效晚的情况下,敌人开始动作动画了才发出,此时击退没效果,敌人动作后的WT也不会延长。


3. 破防

针对破防来说,道具还是相当好用的,不像技能需要战术等级和追加指令什么的。

道具破防值特点和击退一样:
道具的破防效果受特性加成影响;
道具的破防效果不受品质影响;
道具的破防效果不受装备和技能效果影响;
道具的破防效果不受是否发生重击影响。

因不用考虑品质,通过有/无特性的破防值对比,利用2元2次方程可以推导出以下公式:
破防基数×(基础倍率+特性加成) = 最终破防值

那么来看下常用破防道具的极限破防值

道具
破防基数
基础倍率
基础
破防值
(无特性)
三特性加成:
少数奖励++
破坏力提升++
单人风暴
特性
加成后
倍率
极限
破防值
备注
呼雷铃
80
350.0%
280
155%
505.0%
404.0
击退
礼服冰精
80
537.5%
430
155%
692.5%
554.0
击退&冻伤
引诱火瓶
80
550.0%
440
155%
705.0%
564.0
盲目
永恒的恐惧
80
662.5%
530
155%
817.5%
654.0
击退&烧伤
创世之锤
50
860.0%
430
155%
1015.0%
507.5
先麻痹后破防加倍
英雄的精神
240-300
100.0%
240-300
155%
255.0%
612-765
全能力-20-25%
击退&诅咒&冻伤or麻痹等
先破防后麻痹不加倍

从这表首先可以看出除了[英雄的精神]外,其他道具三大特性加成总和也不到基础倍率的一半。
也就是说特性占权重比例不是那么大,考虑到这点可以更灵活地选择特性。

这里值得一提的是[创世之锤]的破防和麻痹,
麻痹的效果是使受到的破防值加倍
一般来说[创世之锤]应先发动效果1破防,再效果3麻痹,
但还有个 先效果/后伤害 的原则,
由于击退效果是和伤害一起同在效果1中的,所以它占了便宜,先麻痹、后产生伤害并破防,能靠自身产生的麻痹效果直接使破防值加倍,不用放第二次。
并且[创世之锤]的麻痹几率高得1A,除了免疫麻痹的,几乎没失手过,所以基本可以看做破防值加倍了,在面对破防量表只有1000的强敌时,按上表配置一锤子下去直接超1000开始表演了。

[英雄的精神]就比较吃亏了,和[创世之锤]一样破防在效果1中,但不产生伤害,无法被自身的效果3中的麻痹直接加成,要想享受加成只能再来一次,而且它的麻痹几率比[创世之锤]低得多,果然按传统雷就要配锤子咩?
但即时如此,[英雄的精神]依然有较大的破防值,还带丰富的DEBUFF,锤子一下搞不定的它来第二下就对了,麻痹交给第一锤了,效果换成冻伤+诅咒,物/魔伤害皆翻倍,加上全属性降低,附带击退,也相当好用了。

另外,可以根据上面的计算方法,灵活的加入WT缩短特性和调配其他特性,针对破防量表长度不同的敌人,规划出不同的套路。

例如,一般大家都带万能戒指,-20%WT,再来个(加速使用++)和(加速使用),就能20+45+10=75%到上限了。当然如果装备齐备不缺AP的情况下,就可以不考虑这些直接连续上加速行动(AP-10)了。

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四、其它

这里就说些比较零散的豆知识吧:

○状态栏里可以查看人物技能,技能下方附加效果后面写着T.Lv x的,都要到到达对应战术等级以上时才生效。技能栏里也能找到普通攻击那项,所以普通攻击也算技能,技能加成类对普通攻击也有效。

莉拉的被动技能-翻滚闪避:回避攻击后,在一定时间内,重击率上升。这个会覆盖掉其他的重击率提升效果,可以通过不点完成追击战法2任务不学此被动。同理特性(迸发胆气)用来拉人时也要小心重击提升效果的覆盖。当然只玩破防追击的不用考虑这些,反正破防必暴击。

满足某条件时的永动BUFF,例如奥佩尔BOSS战时全属性上升15%,这类BUFF不显示在BUFF栏里,可以和其他显示的提升效果叠加,并且是乘的关系。也就是说加成后单属性值倍数为(1+全属性上升15%)×(1+其他全属性上升%+单属性上升%),相当强大。

“光砂”去打旅行者之路:拉姆维克丘陵的发光噗尼,“太阝日花”去打匹欧尼尔圣塔:古圣地庭院的控幻者,比金币换来的品质高,不需要用金币换。

提高难度虽然能提高魔物的普通掉落率,但无法提高掉落物的品质。

刷新大精灵的正确姿势是:打完回去睡一觉,再进精灵所在地图2次。

○主要的直接+AP的道具和手段有:
道具
基础
+AP
使用道具奖励AP
万能戒指
奖励加成
传奇高手
奖励加成
合计
[金创粉]
6
2
3
1
12
[形意口琴]
5
2
3
1
11
[女神的饮料]
6
2
3
1
12
由于AP增加量与不受道具的特性和品质加成,所以道具本身加得不多。
但光利用后三项,就能使用任何道具都提供6AP了,何况还有其他队友在普攻攒AP,也可以用全能战士的省AP,这些使无限[加速行动](AP-10)成为了可能。
另安佩尔有额外的2AP加成被动技能。

叠特性时可以用割草的镰刀与金属块互当材料,品质不够时,金属块还可以派生转化为镰刀。
还有一些可以把自身当材料循环引用的,可参考用于叠特性:
物品名
类别
天然布
植物
兽布
动物素材
剧毒立方体
有毒材料
禁忌之滴
有毒材料
带电砂
海草土
圣木
神秘之力
噗尼皮甲
噗尼珠
大师皮甲
龙素材
贤者之石
万灵药
简易建材
木材
简易石材
石材
钓竿
需赋予 虫
琥珀晶石
需赋予 虫
轻羽水晶
需赋予 动物素材
玻璃花
需赋予 植物
辅助假手
需赋予 神秘之力


这篇攻略到这里就结束了。

有人问:详细制作流程呢?成品图呢?视频呢?
这里都木有….
这里木有直接能抄的作业,但是有推荐的简化过的公式。
这里只提供通向真实的线索,而不是直接打开真理之门伸手把你拖进去。
感觉这样更能让人体会到自己动手创造物品的成就感,也就是炼金中的乐趣。
这才是游戏的寓教于乐,不是吗?

绝…绝对不是因为楼主好吃懒做写到一半就想偷懒了…..
也真..真的不是楼主智商不足以创造出一套完整的打法….






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 楼主| 发表于 2019-11-12 22:10  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 fivefire 于 2019-11-18 11:37 编辑

楼已盖完,此层请删

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发表于 2019-11-14 03:41  ·  美国 | 显示全部楼层
感谢资讯,整理辛苦,托您和菜菜的福我自认为完美的装备和道具可以化了重做了XD

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发表于 2019-11-14 12:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 huazhongx 于 2019-11-14 12:31 编辑

连续拼了好几年了,为了每作都能早点完成配置帖,一直有在逼着自己赶进度。今年新作速度出的太快了,心累了也肝不动了,主要还是年龄的影响吧,玩游戏的时间和以前比少太多了

游戏首发买来就开了个头,还是国庆期间朋友来我家玩表示非要看我玩这作才开的机。看别人玩工作室多没意思啊所以我表示拒绝并且让他自己玩,差不多半小时不到他就不想玩了。对于并不适合这系列的玩家来说,人设的加成估计也就这种程度吧,不知道有多少人能仅为了这点而玩下去(不喜欢炼金的话)

于是这次就干脆放飞自我了,什么时候开始玩还没决定好。这作的系统对我来说就是负负负加成,提不起兴趣,要不是我朋友给我拿了个奖杯,我可能永远都不会去碰这作了,还得找时间补起来。。。

期望下作能做的好点吧,这作的改动真心让我喜欢不起来。还有求别再一年出3作了,是想让这个IP早点死吗

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 楼主| 发表于 2019-11-14 13:32  ·  北京 | 显示全部楼层
huazhongx 发表于 2019-11-14 12:28
连续拼了好几年了,为了每作都能早点完成配置帖,一直有在逼着自己赶进度。今年新作速度出的太快了,心累了 ...

因为我一直只有PC没主机,这系列入坑是在有PC版的A17后了

当时因为关注的人少,很难找到细致的攻略,
但偶尔发现这里,从这站中,你的帖子中学到了不少东西,也越来越迷恋炼金了

所以现在虽然写不出大大你们那样的深度,但至少能测试整理些资料,也只在这里发出来,也算有点报恩的意思,也希望更多地人加入进来

莱莎确实有点令人失望,真心希望下作能好些,千万别让这系列黄了。

不过目前还好的是,对于没主机的我,对没玩过的黄昏系列PC化相当期待,终于能去会会前辈们口中的傻夏了

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