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[业界] 新乡时报和Eurogamer点评谷歌云游戏

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 楼主| 发表于 2019-11-19 16:20  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
一楼用来占位置

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 楼主| 发表于 2019-11-19 16:20  ·  河北 | 显示全部楼层
NYT的标题是:“谷歌希望你用STADIA替换掉自己的游戏机,别听他们的。”

NYT的要点如下:

如果在大电视上游玩,启动时需要搞定一堆设置,先折腾你半个钟头,远不如游戏机省事:在网站登陆账户-购买游戏-用chromecast电视棒同步到电视上-然后用手机STADIA应用程序让STADIA游戏手柄与电视棒连接-折腾几个来回之后终于把手柄和电视棒连接上了。

电脑和手机上倒是比较省事:手机上是打开pixel手机上的STADIA应用,电脑上是打开浏览器登入网页就可以。

由于绝大多数3A游戏的画面是为了大屏幕设计的,因此即使在STADIA上,也是比较适合在电脑和电视大屏上游玩,手机屏幕游玩3A游戏非常勉强,尤其是大场面,视听冲击力大幅下降。而且盯着小屏幕玩《命运2》这种大场面游戏简直是遭罪。

测试阶段,最高画质的确赏心悦目,但是网速稍有波动,立刻马赛克给你看,画质调到“平衡”“有限”,就比较稳定。

有BUG:比如《命运2》里面,明明停止手柄摇杆操作,结果游戏还是止不住地继续向左或向右移动,需要将手柄重置回出厂状态。

其他问题:谷歌拒绝支持跨平**机对战、谷歌服务器能否招架正式上线后的人流量、谷歌坚持按全价60美元的价格销售游戏、10美元STADIA月费仅仅是门票钱、没有塞尔达传说这种有说服力的独占游戏。




EUROGAMER的标题:“迄今为止最先进的云游戏,但仍然未完成。”

EUROGAMER测试了五款游戏,用STADIA游玩每款游戏,其延迟时间都比XBOX ONE X足足多出了44ms-56ms。

谷歌官方宣称GPU高达10.7TF,但实际上大多数游戏画质不如X1X(甚至PS4PRO) 。

STADIA服务器端的游戏环境是Linux+Vulkan,游戏由各大开发商自行移植,结果移植成了这个样子:

古墓丽影暗影:不仅各向异性过滤不如X1X且大量丢失细节。

大镖客2只有1440p原生分辨率,内部以60fps渲染,但通过chromecast输出到电视时,帧率一律锁死30fps。而且延迟非常严重。

命运2被锁在1080p分辨率,PC版中低特效,支持HDR。唯一的好处是比游戏机版多了个60fps选项。

服务稳定性堪忧:英国200M宽带光纤入户,还是在测试环境下,卡顿仍然不时发生。

异常耗费流量:最高画质下一小时就耗了20GB,国外家庭宽带往往是有流量上限的,流量=money。

价格:谷歌大爷坚持要您自掏腰包买全价游戏。然后每月孝敬谷歌大爷十美元。

结论:Eurogamer最终认为谷歌STADIA的面世“为时过早”。

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发表于 2019-11-19 16:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
自己家在用过千兆经过一个路由器 steam link 和moonlight+gfe

延迟和画质都不能接受

还互联网云端 就是 做梦 除非量子通信实用化

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发表于 2019-11-19 16:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
很明显云游戏在下个世代依然只能是甜点,做不了主菜

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发表于 2019-11-19 16:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
这是要真的做一个云玩家了吗

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发表于 2019-11-19 16:40  ·  奥地利 | 显示全部楼层
临时技术调整

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发表于 2019-11-19 16:42  ·  日本 | 显示全部楼层
Linux+Vulkan真是惊了。这么搞肯定画质上不去。

反过来说如果微软上windows服务器搞这个事情的话,反而会很有戏

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发表于 2019-11-19 16:46  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 FYrefine 于 2019-11-19 16:55 编辑

为时过早绝地是真的,这套东西得等全世界普及量子网络和无限流量的时候才有实用性,现在就是谷歌在考验人类智商,看看有多少没脑子的准备上贡

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发表于 2019-11-19 16:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
云游戏出师不利,看来5g的股价要跌了,下一代sony不出意外还是赢家,

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发表于 2019-11-19 16:59  ·  日本 | 显示全部楼层
FYrefine 发表于 2019-11-19 16:46
为时过早绝地是真的,这套东西得等全世界普及量子网络和无限流量的时候才有实用性,现在就是谷歌在考验人类 ...

量子网络什么鬼,死亡搁浅玩多了么
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