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发表于 2019-11-19 16:20 · 河北
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NYT的标题是:“谷歌希望你用STADIA替换掉自己的游戏机,别听他们的。”
NYT的要点如下:
如果在大电视上游玩,启动时需要搞定一堆设置,先折腾你半个钟头,远不如游戏机省事:在网站登陆账户-购买游戏-用chromecast电视棒同步到电视上-然后用手机STADIA应用程序让STADIA游戏手柄与电视棒连接-折腾几个来回之后终于把手柄和电视棒连接上了。
电脑和手机上倒是比较省事:手机上是打开pixel手机上的STADIA应用,电脑上是打开浏览器登入网页就可以。
由于绝大多数3A游戏的画面是为了大屏幕设计的,因此即使在STADIA上,也是比较适合在电脑和电视大屏上游玩,手机屏幕游玩3A游戏非常勉强,尤其是大场面,视听冲击力大幅下降。而且盯着小屏幕玩《命运2》这种大场面游戏简直是遭罪。
测试阶段,最高画质的确赏心悦目,但是网速稍有波动,立刻马赛克给你看,画质调到“平衡”“有限”,就比较稳定。
有BUG:比如《命运2》里面,明明停止手柄摇杆操作,结果游戏还是止不住地继续向左或向右移动,需要将手柄重置回出厂状态。
其他问题:谷歌拒绝支持跨平**机对战、谷歌服务器能否招架正式上线后的人流量、谷歌坚持按全价60美元的价格销售游戏、10美元STADIA月费仅仅是门票钱、没有塞尔达传说这种有说服力的独占游戏。
EUROGAMER的标题:“迄今为止最先进的云游戏,但仍然未完成。”
EUROGAMER测试了五款游戏,用STADIA游玩每款游戏,其延迟时间都比XBOX ONE X足足多出了44ms-56ms。
谷歌官方宣称GPU高达10.7TF,但实际上大多数游戏画质不如X1X(甚至PS4PRO) 。
STADIA服务器端的游戏环境是Linux+Vulkan,游戏由各大开发商自行移植,结果移植成了这个样子:
古墓丽影暗影:不仅各向异性过滤不如X1X且大量丢失细节。
大镖客2只有1440p原生分辨率,内部以60fps渲染,但通过chromecast输出到电视时,帧率一律锁死30fps。而且延迟非常严重。
命运2被锁在1080p分辨率,PC版中低特效,支持HDR。唯一的好处是比游戏机版多了个60fps选项。
服务稳定性堪忧:英国200M宽带光纤入户,还是在测试环境下,卡顿仍然不时发生。
异常耗费流量:最高画质下一小时就耗了20GB,国外家庭宽带往往是有流量上限的,流量=money。
价格:谷歌大爷坚持要您自掏腰包买全价游戏。然后每月孝敬谷歌大爷十美元。
结论:Eurogamer最终认为谷歌STADIA的面世“为时过早”。 |
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