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楼主: niasuonn

玩通了,说一些死亡搁浅的缺点。

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发表于 2019-11-21 23:17  ·  未知 | 显示全部楼层
物资不联通共用确实不爽,不过游戏设定就这样吧,各种小动画过场是真的多,反反复复看或者按掉都很烦人

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发表于 2019-11-21 23:21  ·  北京 | 显示全部楼层
我是希望加入在载具上捡东西这个设定
xxi

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发表于 2019-11-21 23:32  ·  广东 | 显示全部楼层
除了1之外,我觉得都是小问题。

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发表于 2019-11-21 23:49  ·  四川 | 显示全部楼层
那个boss我反而觉得设计得非常好,那样的角色就是应该那么打他,特别是用绳子绑了再踢几脚,太解气了。

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发表于 2019-11-22 00:00  ·  未知 | 显示全部楼层
都是小岛的固定风格 浓厚的日式 啥玩意都要手动表格式选择清理 没办法的

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发表于 2019-11-22 00:00  ·  天津 | 显示全部楼层
如果共享空间,那送快递完全失去了意义

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发表于 2019-11-22 00:42  ·  广东 | 显示全部楼层
我比较讨厌最后两场boss战  巨人和鲲的两场。。。 身边人看着挺带劲。。。我玩的挺无聊的

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发表于 2019-11-22 01:55  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层
1.确实,缺少一个关闭动画的选项,很多时候显得太墨迹。2.不是槽点,试想你端着把枪走过另一把相同的枪时,那把枪里的ammunition凭什么会瞬间异次元传输到你枪里?我知道别的游戏大都这样设定,但玩多了反倒让我们对这种吊诡的事情习以为常了。3-5同样,游戏只是做回了本真,你喝完的饮料空瓶子也不会自动消失,捡起东西和分类收纳本来就是两个动作,如果这些都是缺点的话,那这游戏最大的缺点就是走个路还要玩家自己保持平衡了。6-7异次元传输才是不合理的,而且会直接让游戏送包裹的主题失去意义。8这个同意,特别在自己安全屋生产时,有时还要出去充个值再回来生产,过于麻烦且不合理。另外就是你说boss战节奏会被频繁打开菜单整理打乱我也很同感,游戏需要一个更快捷的方式来处理用完的枪和空盒子,比如用完了可以直接R2+O扔出去...弯腰往地上放东西这个动画确实很减分,弩哥性格应该用完了随手乱甩才对。总之游戏有很多做的很细致的地方,有的玩家觉得很合口味,有的玩家就很想吐槽。在我看来麻烦但合理的我能接受,麻烦又不合理的应该吐槽。再提个一小细节:箱子扔出去是实实在在有独立物理性质的物体,而不是像MGS那样扔出是个悬浮在半空还不断自转的东西,这点我觉得很赞。

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发表于 2019-11-22 03:45  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
9这点,可以按住方向键→,然后选中要扔的东西按圆圈直接丢弃,不用开背包

我补充一个,使用道具时是优先拿挂在背包旁边的道具,而不是耐久度最低的,也不能在装备选单里看到道具的损坏情况,雪山区经常遇到自动整理以后挂在手臂和腿上的梯子、建造器都快坏了,还在用背上刚拿到的,只能手动开背包管理排序,很麻烦。

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发表于 2019-11-22 08:34  ·  山西 | 显示全部楼层
最烦的还是进出BT区域那段动画,不能跳过还必须看
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