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[业界] 樱井政博:虽然大乱斗特别版销量超过了街霸2 但街霸2依旧是我心中的格斗之王

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ruu

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发表于 2019-11-22 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 ruu 于 2019-11-22 11:27 编辑
ZEROzero493 发表于 2019-11-22 10:20
大乱斗是世界格斗游戏大赛evo的常客, 今年的参战阵容有铁拳7, 街霸5, 真人快打11等最热门的格斗游戏. 跟 ...


看怎么定义ftg了,大乱斗跟其他ftg差别很大,它的跳台成分太重甚至不低于格斗部分,它的用户群跟其他ftg的用户群重合度也很低。比如在我这里,他就属于乱斗类,而不是格斗类,跟是不是evo项目关系不大。

大乱斗有一大半的卖点在IP上,有这么多明星角色,就算做成shi也会有大批人买单。拿它跟正经格斗游戏对比不公平
ruu

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发表于 2019-11-22 11:22  ·  北京 | 显示全部楼层
樱井政博首先说明,官方给大乱斗定的游戏类型是「对战动作游戏」。

你看制作人都不认为大乱斗是ftg,这点倒是跟我观点一致。

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发表于 2019-11-22 11:29  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2019-11-22 10:11
格斗之王 看怎么定义

系统之王必然是 arc的 GGXX

第一次看到“系统之王”这种说法……

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发表于 2019-11-22 12:01  ·  福建 | 显示全部楼层
ZEROzero493 发表于 2019-11-22 10:20
大乱斗是世界格斗游戏大赛evo的常客, 今年的参战阵容有铁拳7, 街霸5, 真人快打11等最热门的格斗游戏. 跟 ...

這些全是跟銷量掛勾後衍生的商業行為模式
一個對戰類遊戲賣的好 玩的人多自然鑽研的人多 發展出多樣華麗性是必然結果
ARMS也可以很硬核 許多其他遊戲也是 但能否發展出硬核玩法取決於遊戲普及率
在這點**霸與大亂鬥 兩者並不衝突 兩者都具備相同條件

我重點是遊戲受眾群 這兩遊戲的受眾群類似MH和寶可夢
一個成人向 一個全年齡向

大亂鬥普及率會超過街霸 我想原因很明顯不用多說明了
廠家商業模式跟著世代交替潮流走 這些也都正常 畢竟都是要吃飯

但單憑銷量就硬把這兩遊戲湊一起比 而自我感覺優秀了
在這點上我感覺很不適當 也很難認同   

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发表于 2019-11-22 12:05  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
Bszdfc 发表于 2019-11-22 03:54
大乱斗还是不太硬盒。和街霸那种严谨的格斗毕竟不一样。如果大乱斗真的优秀创新,那么早就应该有厂商模仿这 ...

没有厂商模仿???街霸2的厂商卡普空自己就是最大的模仿者——能量宝石系列,再生侠,重金属。Sony也模仿出了索尼全明星大乱斗。se出过纷争最终幻想。近期还有jump全明星乱斗

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发表于 2019-11-22 12:17  ·  上海 | 显示全部楼层
类型还是不一样的,大乱斗属于对战类游戏,不算是严格意义的FTG,大乱斗EVO参赛人虽多,但职业化不如街霸铁拳这些纯正FTG

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发表于 2019-11-22 12:20  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 ralfjones 于 2019-11-22 12:38 编辑
没有厂商模仿???街霸2的厂商卡普空自己就是最大的模仿者——能量宝石系列,再生侠,重金属。Sony也模仿出了索尼全明星大乱斗。se出过纷争最终幻想。近期还有jump全明星乱斗


不是所有对战游戏都是模仿大乱斗的,能量宝石比较接近,但好像和N64大乱斗是差不多同一时间发售的,再生侠和重金属肯定不算,重金属视角还是第三人称追尾

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发表于 2019-11-22 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
没有街霸2,就没有后来格斗游戏热潮了。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2019-11-22 12:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2019-11-22 12:43 编辑

游戏无感 不过对樱井本人挺有好感的 他玩游戏范围也挺广 什么都玩。。

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发表于 2019-11-22 12:47  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
sixalf 发表于 2019-11-22 02:43
感覺這兩遊戲 沒有可比性 就像MH和寶可夢
硬要拉在一起單純以銷量來作比較 說誰比誰好太那啥  


很多人觉得玩街霸的会去玩拳皇什么的很正常,但不认为会同时去玩大乱斗,实际上大乱斗这么大的销量,覆盖传统格斗玩家并不是什么稀奇事,美国有聚会文化,日本有人口密度大的优势。
举个例子。街霸侍魂选手井上大魔王,最近就在直播狂玩大乱斗,技术还不错,能看出对大乱斗有所研究,很多事实不是想当然的
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