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[业界] 《半衰期:Alyx》时长将和《半衰期2》一样,全体Index玩家已免费获赠游戏

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 楼主| 发表于 2019-11-22 10:08  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 GENELEC 于 2019-11-22 10:10 编辑

V社已经正式公布了《半衰期:Alyx》,IGN向他们询问了一些游戏的细节,官方透露,《半衰期:Alyx》的游戏时长将和《半衰期2》一样长。

根据V社的说法,《半衰期:Alyx》的时长大约是在13到15小时左右。他们说:“经过我们的反复测试,游戏时长与《半衰期2》差不多。”他们还强调,游戏将有一个全面、全新的故事。

同时V社已经给所有拥有Valve Index的玩家免费赠予了一份HL:ALYX,用自己Steam账号购买Index的玩家已经可以查收了。

QQ截图20191121180754.jpg







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发表于 2019-11-22 10:15  ·  天津 | 显示全部楼层
游戏看着好牛X,可惜没有vr设备

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发表于 2019-11-22 10:20  ·  北京 | 显示全部楼层
当年玩半条命2吐的一塌糊涂,半个小时必须休息,要不然跟晕车一样的症状,不知道新作有没有改善

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发表于 2019-11-22 10:23  ·  美国 | 显示全部楼层
我人生第一次玩FPS就是半条命1.。。。。。。。。。这游戏对我影响很大

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发表于 2019-11-22 10:47  ·  广西 | 显示全部楼层
半条命才是王道正统译名
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

work hard, play harder.

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发表于 2019-11-22 11:00  ·  湖南 | 显示全部楼层
shajiapl 发表于 2019-11-22 10:20
当年玩半条命2吐的一塌糊涂,半个小时必须休息,要不然跟晕车一样的症状,不知道新作有没有改善 ...

唯一让我有头晕感觉的游戏就是当年的半条命2,起源引擎,当年很多人都有这个感觉,然后解释说是因为图像的巨大飞跃,导致大脑错误的认为是真实的,当时的解释大概是这么个意思,当年2的画面确实还是很牛逼,最早的DX9游戏? 好像当时升级的显卡是4200TI?我曹,真的是很久以前的事了。。。。

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发表于 2019-11-22 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
从来没晕过,
其实晕眩感产生的原因并不是什么图像逼真,而是手脑的协调性被打破,当你大脑期望下一秒朝右转40度,同时大脑会期望在这个时间看到右侧的画面,但是因为很多原因,手柄/鼠标的动过并不能跟上这个期望,导致大脑需要不断地进行期望调整,一般来说这就是晕眩产生的原因。

所以,玩这类游戏的时候,你需要先熟悉好设备,同时**设备灵敏度,让动作和期望能保持在一个可接受范围,开始避免剧烈的视觉调整,通过缓慢平滑的动作来慢慢适应节奏。

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 楼主| 发表于 2019-11-22 11:16  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 GENELEC 于 2019-11-22 11:17 编辑
masterleon 发表于 2019-11-22 11:00
唯一让我有头晕感觉的游戏就是当年的半条命2,起源引擎,当年很多人都有这个感觉,然后解释说是因为图像 ...


HL2主要应该是FOV的问题,同样用起源引擎做的其他游戏比如CS起源甚至后来的传送门1/2就没有这种事。

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发表于 2019-11-22 11:44  ·  美国 | 显示全部楼层
HL2的确晕的非常厉害 也是我唯一晕过的游戏 特别是开水上摩托那段。HL2晕的关键原因是视角太广 动镜头时全屏幕大量信息一起平移 视觉影响很大。HL2的FOV默认是75度 大部分游戏都是45度-55度

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发表于 2019-11-22 11:46  ·  美国 | 显示全部楼层
GENELEC 发表于 2019-11-22 11:16
HL2主要应该是FOV的问题,同样用起源引擎做的其他游戏比如CS起源甚至后来的传送门1/2就没有这种事。 ...

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