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楼主: wenjie2277

后面几个道馆赶工严重啊。。。。。

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发表于 2019-11-26 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
lamialoveless 发表于 2019-11-26 08:46
我最喜欢的是恶道馆,有老街机的味.很有以前的双截龙和怒之铁拳的感觉,特别是一个喽啰从楼上跳下来摔的腿 ...

恶系道馆那种操作我一般称之为聪明地偷懒。。。

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发表于 2019-11-26 10:59  ·  上海 | 显示全部楼层
lamialoveless 发表于 2019-11-26 08:46
我最喜欢的是恶道馆,有老街机的味.很有以前的双截龙和怒之铁拳的感觉,特别是一个喽啰从楼上跳下来摔的腿 ...

恶系道馆那种操作我一般称之为聪明地偷懒。。。

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发表于 2019-11-26 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层
noisychina 发表于 2019-11-25 21:57
dice的开发力和寒霜引擎别提在ea集团内部,就是在整个业界也是翘楚。但是最近的ea旗下别的工作室怎么说? ...

gf号称参与制作有1000人,核心技术人员也有几百人,然而这画面真的连一些几个人制作的独立游戏都不如,就是想吐槽,他那些技术人员水平真的有那么低吗?就最近的莱莎也比它强,gf的游戏画面跟它的开发成本,制作人数完全不成正比,估计大部分经费都用来大保健了

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发表于 2019-11-26 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层
noisychina 发表于 2019-11-25 21:57
dice的开发力和寒霜引擎别提在ea集团内部,就是在整个业界也是翘楚。但是最近的ea旗下别的工作室怎么说? ...

gf号称参与制作有1000人,核心技术人员也有几百人,然而这画面真的连一些几个人制作的独立游戏都不如,就是想吐槽,他那些技术人员水平真的有那么低吗?就最近的莱莎也比它强,gf的游戏画面跟它的开发成本,制作人数完全不成正比,估计大部分经费都用来大保健了

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发表于 2019-11-26 12:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我想知道和当年原版金银的关都地区道馆比 哪个更严重。。

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 楼主| 发表于 2019-11-26 14:42  ·  福建 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2019-11-26 12:17
我想知道和当年原版金银的关都地区道馆比 哪个更严重。。

年代久远。。。我都忘记原版金银咋样了

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发表于 2019-11-26 20:30  ·  上海 | 显示全部楼层
我又要搬出这张图了,什么时候才能玩到这样的宝可梦[s:doge]

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发表于 2019-11-27 00:08  ·  福建 | 显示全部楼层
zyjsquare 发表于 2019-11-26 20:30
我又要搬出这张图了,什么时候才能玩到这样的宝可梦

我相信,我绝对相信,GF在过几个世代都做不出来。也不对,好吧我相信,GF再过几个世代,大概16K普及,NS的后续几代已经上4K的时候,GF说不定能做出这样的游戏

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发表于 2019-11-27 13:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
wenjie2277 发表于 2019-11-26 14:42
年代久远。。。我都忘记原版金银咋样了

基本上都没有迷题 除了超能道馆 部分道馆只有一两个人加馆主 还有的干脆只有馆主一人 当然这个一方面是延续初代的问题 还有容量的限制 后来重制版就改良了。。

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发表于 2019-11-27 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层
jainyu2005 发表于 2019-11-27 00:08
我相信,我绝对相信,GF在过几个世代都做不出来。也不对,好吧我相信,GF再过几个世代,大概16K普及,NS ...

只有一个渲图就能起一个名词“这样的宝可梦”?具体又是怎么样的宝可梦?
单单讲次世代渲染管线下的场景表现,拜托,学一下3D引擎你也可以做出来。事实上搜一搜UE4 pokemon很容易找到些demo展示,但这些都是很表层的东西,给你一点遐想罢了。真正让你去玩,核心游戏机制该如何设计,这可不是学下3D引擎就能搞的定的。
最搞笑别人起哄“真要出这个5000我也买”,真把这些demo私下发你玩,你50都不想出。
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