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评价一款游戏好坏要从那些方面看?

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精华
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 楼主| 发表于 2006-10-13 21:33  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
人设 系统 画面 音效么.

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发表于 2006-10-13 21:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
类型不同,评价的偏重点也不同,比如FPS大家就比较看重画面,而RPG会比较看重剧情系统,动作比较注重手感爽快度

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发表于 2006-10-13 21:39  ·  天津 | 显示全部楼层
画面,音乐,系统操作,剧情,耐玩度
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艾兰海赛德就是暗天使艾尔

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发表于 2006-10-13 21:42  ·  四川 | 显示全部楼层
自己是否喜欢玩,这就是硬道理

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发表于 2006-10-13 21:50  ·  上海 | 显示全部楼层
看人设 系统 画面,音效无所谓........
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流放者(禁止发言)

なまけもの

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发表于 2006-10-13 21:50  ·  日本 | 显示全部楼层
评价么,有没有严重影响游戏乐趣的缺陷,比如说BUG,游戏过程的单调和高度重复,极端差的操作手感比如延迟等。

审判者

新3D头像⊙.⊙

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发表于 2006-10-13 21:51  ·  广东 | 显示全部楼层
直觉~!!!!!!!还有音乐!

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发表于 2006-10-13 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
对于游戏公司而言,看销量。
对于单个玩家而言,凭感觉。
对艺术家而言,看艺术价值。
对杂志而言,看其攻略价值。

终结者

★いま 会いに行きます★

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发表于 2006-10-13 21:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用灌水无双于2006-10-13 21:54发表的:
对于游戏公司而言,看销量。
对于单个玩家而言,凭感觉。
对艺术家而言,看艺术价值。
对杂志而言,看其攻略价值。
顶.............

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发表于 2006-10-13 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用灌水无双于2006-10-13 21:54发表的:
对于游戏公司而言,看销量。
对于单个玩家而言,凭感觉。
对艺术家而言,看艺术价值。
对杂志而言,看其攻略价值。
真是太正解了。。。。
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