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对剧情和玩法之间的联系,个人的一些理解

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 楼主| 发表于 2019-11-25 20:06  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
通关了,很多人吐槽的剧情和玩法的问题,我也考虑了很久。要说明这个首先需要用主流的游戏玩法作比较,比如那些老牌 3A。

神海 地平线 古墓等等,这种主流 3A里面包含的信息量,其实就是一部 2小时电影的全部信息。包括表现形式,叙事节奏也是电影的路子。把它们的可玩部分全删除,剩下的就是一部 2小时电影。或者说它们本来就是用电影的骨架打碎,中间加上 95%的游玩部分。最极端的是超凡双生,连玩都不让你玩了。

那些游戏如果把玩法换了,是否影响玩家对剧情的感受呢,我认为不会。它们玩着和云着,感受剧情基本没有区别。

死亡搁浅不一样,它里面包含的信息量远远超过一部 2小时电影。除了主线剧情,还有那些支线和文档,那些会逐渐充实甚至改变玩家对于主线的理解。在一个破碎的孤独世界里,逐渐连接各地的人。随着玩家每次路途的经历,剧情的感染力也进一步凸显。这也是为什么,这游戏玩着和云着,最后对于剧情的理解都差别很大。

那如果把死亡搁浅换个玩法,比如用合金装备的可以吗,我认为不行。甚至目前已知的游戏玩法,换在死亡搁浅上都不合适,只有他现在的那个玩法才和剧情最合适。可以说这个玩法是为了游戏剧情量身定做的,绝对不存在什么“玩法和剧情不匹配”。

但是这个玩法也不是纯粹在附庸剧情,它本身被合计的十分丰富和精巧,却又有一个强大的核心逻辑在统一。我甚至觉得其实是先有的玩法,剧情才是玩法的附庸。或者说剧情和玩法,其实是一体的存在,是同步开发调整的。如果游戏逻辑变了,那整个剧情也要同步改变。

以上是我通关只后,个人的理解。如果你实在不喜欢这个游戏的玩法,那只能说整个游戏就不适合你。你要说这游戏有什么毛病,那我不会一一辩解。我认为游戏和人一样,有的人毛病要多少有多少,但你就是无法把眼神从他身上移开,甚至能让你魂牵梦绕。有些人他什么地方都没毛病,但你觉得有没有他都无所谓,多他一个不多,少他一个不少,就这么回事。

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发表于 2019-11-25 20:45  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
除了实验品PT外,我没有接触过小岛的任何一部作品,其实当初PT后续差一点点就可以公布了,第二章预览已经放出,恐怖游戏按章节卖,可惜还是流产了。
因为不了解小岛,但很欣赏PT,所以死亡搁浅必入,这是一部很难云的游戏,我身边喜欢游戏却又受限于现实条件的朋友,云通关最受好评的两部:美国末日以及底特律变人。
死亡搁浅通关后我非常认可黑桐谷歌的售前评测:三年80个人的团队,这样的呈现,业界奇迹。然而并不是可以封神的作品,还是有很多遗憾。
我甚至想,如果战斗能稍微抄一下三上真司,叙事UI能稍微借鉴一把宫崎英高就好了。
一家之言,但无论如何若干年后回首PS4时代风云之作,死亡搁浅绝对青史留名。

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发表于 2019-11-25 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层
讨论两个问题。

一是这个剧情需要这个玩法,那么这个玩法是否需要这个剧情?潜入玩法有各种各样的剧情,我们会不会看到各种各样剧情的异步联机快递模拟器?
另外,这个玩法是不是必须一流的画面、音乐、演出?一个像素风快递模拟器独立游戏能不能一样好玩?

二是游戏总体难度很低,大部分LOL订单也没有挑战性,比MGSV S评价容易多了。那么能不能像MGS VR训练碟一样出一个高难度订单DLC?
我觉得不行,因为高难度意味着关卡需要精心设计,那么就不能有异步联机这个不可控因素。而这个游戏不能没有异步联机。
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发表于 2019-11-26 08:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
一个真正的好游戏,应该是剔除了所有剧情、文件、对话后,依然好玩、依然有趣。

真正的游戏设计,应该是很纯粹的。

请问,搁浅的快递模式,是否做到了这一点?
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九十九眠る八雲

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发表于 2019-11-26 08:40  ·  北京 | 显示全部楼层
一个真正的好游戏,应该是剔除了所有剧情、文件、对话后,依然好玩、依然有趣。

真正的游戏设计,应该是很纯粹的。

请问,搁浅的快递模式,是否做到了这一点?


1.仅是你个人对好游戏的定义。如果这个定义成立的话,各种文字avg包括428、街在内的游戏都得被你钉在耻辱柱上。所以你的定义只代表你个人,相信大多数人不会像你一样偏激。2.死亡搁浅的玩法好玩。
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发表于 2019-11-26 08:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
1.仅是你个人对好游戏的定义。如果这个定义成立的话,各种文字avg包括428、街在内的游戏都得被你钉在耻辱柱上。所以你的定义只代表你个人,相信大多数人不会像你一样偏激。2.死亡搁浅的玩法好玩。


文字游戏的游戏性在于文字与剧情,这个不矛盾。

对于其他游戏,剧情永远只能是锦上添花。不能喧宾夺主。

这当然是我自己的观点,不代表任何一个人。

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发表于 2019-11-26 08:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2019-11-26 08:55
文字游戏的游戏性在于文字与剧情,这个不矛盾。

对于其他游戏,剧情永远只能是锦上添花。不能喧宾夺主。 ...

不代表任何一个人,那是你打算说自己不是人?

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发表于 2019-11-26 08:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 TNTIOI 于 2019-11-26 09:00 编辑

刺客信条,巫师等系列游戏表示不服。鬼泣表示2个小时太长了。怪物猎人瑟瑟发抖不敢说话,魂系列表示一脸问号。主流3A是怎么定义的。2个小时的全部信息又是如何判定的。

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发表于 2019-11-26 09:29  ·  广东 | 显示全部楼层
见仁见智吧,搁浅的信息量是建立在大量陌生、晦涩辞藻的脑洞设定上面,其实没有深度可言。抛开玩法剧情照样成立,抛开剧情,玩法也能独自存在,说白了就是走路模拟器和驾车模拟器,剧情改成外卖小哥的一天也可以。
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发表于 2019-11-26 09:29  ·  未知 | 显示全部楼层
不代表任何一个人,那是你打算说自己不是人?


你这就属于抬杠了。抬杠,就是论坛的游戏性,你已经入门了。恭喜。
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