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我认为《死亡搁浅》定义和丰富了2个游戏类型

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 楼主| 发表于 2019-11-26 00:37  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个是小岛口中的  “连接类型游戏”

我为另一个起名为  “跋涉类型游戏”

大家意下如何。

征服者

我们是冠军!!!

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发表于 2019-11-26 06:44  ·  北京 | 显示全部楼层
黑魂也是链接,可以提供帮助而且更直白
跋涉类游戏就更多了,赛尔达,旺达,一些独立游戏
我认为这两种都不是小岛原创,他也只是把一些既有元素捏合到一起进行加工制造,所以更提不上开创。。。。

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发表于 2019-11-26 08:05  ·  德国 | 显示全部楼层
我觉得把游戏按类型分类必然会导致片面。比如很多地方把生化归为AVG,甚至恐怖游戏,但在我看来那只是个找钥匙开门的动作解谜游戏,做大点就是生化,做小点就是密室逃脱。

DS现在经常被称作快递模拟器或者步行模拟,但我看来是个物流规划的游戏,因为我大部分时候并不是一个人背个包在跋山涉水,而是在研究各种运输方式,运输工具,运输路线,以及最优化的全局物流集散线路,到最后就感觉自己开了家物流公司,只不过投递员就我自己一个。

相反小岛自己给游戏定义的SSS类型(social strand system)在我这感受并不深刻。
该用户已被禁言

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发表于 2019-11-26 08:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
生活太闲了么,天天在游戏里瞎走路?
我不能自己去郊区背包爬山晒太阳吗?

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发表于 2019-11-26 08:53  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
吃鸡类型游戏,魂类型游戏,地牢类型游戏,爬塔类型游戏。

以后会出现搁浅类型游戏么?

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发表于 2019-11-26 09:30  ·  广东 | 显示全部楼层
跋涉类游戏可以有。
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