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本人头一次撰稿,写得很平庸。其中写得不好,说得不对的地方请大家见谅!
红色的十月,激情的十月,psp大作如潮水般的涌来,数不胜数,其中不乏像皇牌空战,实况10,GTA 罪恶都市,荣誉勋章 英雄这样的超级大作,让许多之前指责索尼不重视psp,游戏量太少的指责者们大跌眼镜......
是什么让之前psp硬件经营惨淡,软件销售不佳,主机屡遭hack破解的索尼如火山似的爆发,在10月掀起红色浪潮,接连发售游戏大作?原因只有一个,任天堂的无情逼宫:随着口袋妖怪,最终幻想3,风雨传说,星之卡比,恶魔城,我们的太阳等nds妖怪级的大作的年内预定销售下,任天堂在06下半年刮起了一阵龙卷风,展开了新一轮的抢钱活动,在软,硬件大卖,巩固自身在掌机市场上王者地位的同时也将psp软硬件销售接连败退的索尼逼到了悬崖边上。而此时psp软硬件销售不理想的索尼再也输不起了,他们想要在任天堂发起的魔鬼般卷钱又卷人的06掌机软件销售下半年攻略中求得日本掌机市场生存与发展的空间,就必需拿出真出一些真正摆得上门面的超级大作与之抗衡,这对索尼来说无疑是一个巨大的挑战,他们必须向游戏软件商施加压力并获得游戏软件商的强有力支持.
而就在这时,从ps时代起就追随索尼的科纳米,卡普空等软件商的强势援助给索尼吃了定心丸,实况足球,皇牌空战,GTA 罪恶都市荣誉勋章 英雄,等超重量级psp大作在10月的预定推出,潜龙谍影,鬼泣王牌psp游戏的年内预定销售使索尼有了峰回路转,与任天堂分庭抗衡的足够资本,让索尼不俱任天堂的疯狂的卷钱计划在与任天堂的掌机软件上的大比拼下挺直腰杆,不落下风。当然,在这次软件销售大反攻的浪潮中索尼自身也付出了相当的努力,索尼本家SCEA为10月谋划制作的FPS射击游戏《杀戮地带》系列最新作《杀戮地带 解放》就给人留下了相当深刻的印象:它一改系列第1人称FPS射击类型的游戏的定位转型为第3人称动作射击游戏画面采用了黑色和灰色的主色调来体现《杀戮地带 解放》那种科幻的世界观,再加上简便的操作和更加丰富多彩的任务,使本作体现了极高的素质。在日本IGN最新一期的游戏评测中它获得了9分的评价。(总分10分)
游戏软件上大作连连推出的强劲态势,也将使索尼获得了通过大卖游戏软件从而带动硬件销售摆脱psp硬件销售不利的局面,为psp树立新形象,与nds全面较劲的机会。而老谋深算而又不甘居于人下的索尼又怎么会让这么好的机会从身边溜走?它一定会以此作为战略上流转局势的契机,软件上不断发行新游戏将10月的游戏大作浪潮延续下去,硬件上不断丰富psp功能,扩充psp娱乐周边,然后在年内推出psp用ps模拟器,以此做为资本真正吹响向任天堂反攻的号角!. |
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