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俺自己总结的hit,hold,throw和一大堆乱七八糟counter的关系

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 楼主| 发表于 2006-10-19 00:52  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
总看不清屏幕上闪过的小字上面写的什么(不好意思不是HDTV),干脆自己花了点时间研究了一下,由于本人玩DOA4不超过10天时间,有错的话不要笑俺

hit         
     hit命中时对方正在……
          hit起手
              则攻击伤害加成25%,也就是counter blow
              如果对方的hit也在同一帧判定,则双方counter blow
          throw起手
              则攻击命中后一定是hi counter blow(体现hit克throw),伤害加成50%
              而且命中效果也被夸张,原来是普通命中效果的招式也会导致critical hit,
              原来critical hit属性的招式可能会导致浮空或直接倒地(再次体现hit克throw)
          OH起手
              和平常命中一样,没区别(勉强算hold克hit的体现)
          hold
              被hold

hold
     hold,伤害60点(不知道有没有例外)
     counter hold
          如果在对方hit发招之后才开始hold,那么命中了就是counter hold,伤害加25%
     hi counter hold
          在对方的hit判定前一瞬才开始hold,那么就是hi counter hold,伤害加50%

     OH
          攻击性hold,普通hold只有在对方hit判定时才能生效,而OH可以主动出击,即使对方没有出招也能以throw的形式命中

     OH命中时对方正在……
          hit起手
              产生hi counter hold,50%伤害加成(体现hold克hit)
          hold
              产生counter hold
          throw起手
              和对方静止时OH命中一样

throw
     throw命中时对方正在……     
          hold或OH起手
              hi counter throw,50%伤害加成(体现throw克hold)
          throw起手
              counter throw,25%伤害加成

总结起来就是对于hit,hold,throw的任意双方来说,如果A克B,则A counter B时一定是hi xxx并且伤害加成50%.

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发表于 2006-10-19 01:00  ·  加拿大 | 显示全部楼层
少暸一個東西:

CLOSE HIT.

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发表于 2006-10-19 09:42  ·  北京 | 显示全部楼层
对新手来说确实不容易呀!支持一下的说,我很看好楼主你!

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 楼主| 发表于 2006-10-19 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用无赖招式于2006-10-19 01:00发表的:
少暸一個東西:
CLOSE HIT.

哦,这个是什么?好象还没有见过……俺查一下去

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 楼主| 发表于 2006-10-19 10:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用noir+madlax于2006-10-19 09:42发表的:
对新手来说确实不容易呀!支持一下的说,我很看好楼主你!

谢谢啊

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发表于 2006-10-21 10:13  ·  加拿大 | 显示全部楼层

Re:俺自己总结的hit,hold,throw和一大堆乱七八糟counter的叵?></td&

下面是引用zero2046于2006-10-19 10:50发表的:


哦,这个是什么?好象还没有见过……俺查一下去


给你个提示: 零距离情况下, 使用吹飞技巧.

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发表于 2006-10-21 20:15  ·  广东 | 显示全部楼层
完全不懂什么意思............

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发表于 2006-10-22 10:13  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用chris3d于2006-10-21 20:15发表的:
完全不懂什么意思............

不懂就问人家呀!

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发表于 2006-10-22 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
好深奥啊,完全看不懂呀

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发表于 2006-10-26 00:42  ·  山东 | 显示全部楼层
这是当年我玩2的时候总结出来的
也许通用把~~

close hit:只会出现在一些击飞技当中,出现的条件是要近身命中对手,而且必须单发,连续技当中不会出现这种效果,命中后攻击力会是原先的1.25-1.5倍(视人物而定)
这里我们来拿雷芳的七寸靠为例
如果七寸靠近身出现close hit,威力则60
如果是远距离命中,威力则40
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