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剧情与物语模式全部通关,心得介绍如下:
一、半即时系统:
1、保留FC等旧机种的原有菜单基础上增加了半即时的系统,玩家可以控制每队主角(如太空翼),其他队员由电脑控制行动,当然调出菜单可以控制其他队员的行动;
2、控制角色可以在场上自由行动(但也带来操作的不便,譬如每次攻守转换时,控制角色容易混乱方向),同时用□键可以铲球、△键为呼唤同伴传球/防守时为呼唤同伴主动防守,O键调出菜单,由于初玩未知有无其它动作。如此做法在进攻时增加了空位传接的机会判断及对敌方进攻传球的判断,丰富了游戏可玩性;
3、升级问题:游戏存在升级概念,然而没有专有的个人技术显示画面(比赛中调出菜单选择传球时有显示),虽然升1级的能力数据显示不明显,大概100左右(各项数据因人而异),但实际使用中有较大作用(尤其当高于对方2个等级以上);
4、其它情况:剧情模式没有换人及阵型系统,只有もう一つの物語、フリーマッチ及对战模式才有,此外,对战模式(1PVS2P)可以控制每一个人,令对战乐趣大增,但未知山崎面部挡球的绝招能否使用。
二、菜单选择:
1、菜单选择包括传球、射球、2过1及特殊射球(绝招)等,但相对简化,如FC旧作拦截时可以选择铲球或截传等选择,本作就省略了(相信为了保持游戏节奏而取舍的);
2、特殊绝招需要花费TP,TP可以由成功拦截及射门等方式累积获取,全场比赛最高有3条TP(在比赛画面的上端显示),绝招根据游戏进度才可获得(按键组合),第一场即使使用也没有太空翼专有的射球特写,需要剧情发展至比良户中才有第二式绝招,打日向小次郎才有第三招,华丽啊~~~
三、按键系统:
1、本作最大的特色是,无论射球或拦截都需要启用“按键”系统,热血与紧张度十足;
2、拦截过人方面:
A、当敌方拦截时,画面会出现两条蓝槽,左边为玩家,右边为CPU,画面下端***位置为足球,只要按键时刚好圆形光芒与足球吻合才能成功!按哪个键都无所谓(射球时除外);
B、双方拦截争抢时,必须根据3次按键的准确度判断谁获胜,按键准确度分五个标准,最差情况是按不中,BAD其次,以次类推,获得最高评价,即使对手能力强于己方CPU亦无惧怕;
C、假如玩家按得BAD评价,而CPU得出GOOD,则自身蓝槽会减少,最终以蓝槽多少决定胜负,败者会倒地暂时行动不能(蓝槽有时候并不相等,取决于双方的能力及被连续多次拦截时蓝槽会逐渐缩短);
D、当玩家3次按键获得较高标准,CPU蓝槽破碎后会进入累似体力差的状态(维持短暂时间),而己方TP槽会额外增加,反之玩家也会存在此状态。所以不要个人英雄***,即使你可以连续按键正确,由于连续受到攻击蓝槽会缩短,加上CPU不是***,基本上都可以达到BAD标准,一般玩家连续过3人后不传球,将无法保证下次受到拦截会不失球,如果连续3次成功过人有特别画面出现;
E、拦截或过人时,蓝槽相等于体力值,如果对抗中连续3次按键都取得最高评价,而对方没有获得过一次最高评价,那么你的体力基本无损耗,假如与对方碰抢后蓝槽只剩下1/3,那么体力值也相对剩余1/3,蓝槽破碎人物会即时倒地昏迷,所以每次按键的准确度是直接影响剩余体力的,然而比较奇怪的是射球是不会浪费体力值的。
3、射球方面:
A、一般(普通)射门时的3次按键随玩家选择,存在特殊射球状态(绝招),如己方CPU发动射球则画面出现按键组合,只要3个键都按对时机,就会有攻击力加成,其中有一个为问号(随玩家按哪个键都行),如果获得按键较高评价则大大增加攻击力(根据不同人的能力进行3次加成,主角初期理想化状态下可达到2800以上),形成最有利的射球;
B、必须注意,一般(普通)射球敌方守门员会轻易接下,除非玩家趁敌方守门员未回体力进行连续射门攻击。同时,射球的位置影响攻击力的加成,离禁区越近则攻击力加成越大。此外,接停队员传球后再射及空位射球(与守门员形成1VS1的局面)的攻击力相对增加;
C、射球时,按错1个键仍会射门,按错2个就会打柱,全部按错出现***现象,所以即使TP足够发动必杀,但按键失误攻击力会减弱,例如TP1的必杀按键错误,有时比普通射球的攻击力(准确按键)还低;
D、普通射球中?号的公式疑惑:一般射球时候,3个键中都随机有?号键,只要按对电脑随机的键位组合指令就会出现HYPER,额外加攻击力,每个人都可以。经过30多次有意识试验,这个?号指令是随机无固定的,换言之只有25%机会按中发动HYPER,举例普通射门时候出现○X?,你第一次成功按对这个组合的键位次序○X△,下次普通射球时再出现○X?时输入同样指令也只有25%机会发动HYPER;
E、射球的数值与体力相关,体力全满时候是数值最高,体力越低数值越低,同时对攻击力加成都有一定影响。
4、必杀技方面:
A、绝招方面,分别有花费1条TP、2条TP、3条TP的,攻击力当然随之增加,基本上耗费3条TP的绝招攻击力高达5000以上(前提是按键准确获得高评价及没有对方球员阻拦损耗攻击力),中学联赛中所向无敌,特别是对小次郎的比赛;
B、必杀技一开始会锁定按键,需要自己按对特定的键位组合才可以解琐,指令解琐后会永久出现,按对特有必杀的指令作用是发生HYPER状态,攻击力额外加成,想知道所有人物的必杀指令,必须在对战模式不断尝试;
C、双人合作的TP1必杀,其攻击力不亚于TP2的必杀,如何利用两人在禁区内配合从而启动必杀是关键所在(双人必杀的条件是同时处于前半场内,距离非常接近,要达成条件,多运用2过1的技巧及通过右遥杠控制无球人员跑位较容易实现);
D、后期比赛,不能保证达到4000以上数值的必杀射球就无谓浪费TP槽了(基本不会入网),宁愿改为普通射球骗多少TP更好;(最后一局,必杀必须高于5000以上才有机会***)。
PS:必杀HYPER解锁指令( 感谢dokoham提供,源自日本网站,已经实验成功)
共通技
シュート名 TP 打てる状態 HYPERコマンド
パワーシュート 1 キープ時 △ ○ ×
ランニングボレーシュート 1 低い浮き球 ○ × △
オーバーヘッドシュート 1 高い浮き球 △ △ ×
(GKの必殺セーブ) - 被シュート時 敵のシュートと同じコマンドを入力
全日本Jr.ユース
大空 翼
シュート名 TP 打てる状態 HYPERコマンド
翼&岬ツインシュート 1 キープ時 □ ○ △
翼&日向ツインシュート 1 キープ時 □ △ ○
ドライブシュート 2 キープ時 × △ ×
フェニックスドライブシュート 3 キープ時 △ × △
ドライブオーバーヘッドシュート 2 高い浮き球 × △ △
沢田 タケシ
シュート名 TP 打てる状態 HYPERコマンド
日向&タケシツインシュート 1 キープ時 □ □ ○
早田 誠
シュート名 TP 打てる状態 HYPERコマンド
カミソリシュート 2 キープ時 □ ○ △
逆カミソリシュート 2 キープ時 ○ □ ×
立花兄弟
シュート名 TP 打てる状態 HYPERコマンド
立花兄弟ツインシュート 1 キープ時 □ ○ □
スカイラブハリケーン 2 高い浮き球 × □ ○
新田 瞬
シュート名 TP 打てる状態 HYPERコマンド
隼シュート 2 キープ時 × × △
ノートラップランニングボレー
隼シュート 2 ゴロのパス
低い浮き球 × ○ △
日向 小次郎
シュート名 TP 打てる状態 HYPERコマンド
日向&タケシツインシュート 1 キープ時 □ □ ○
翼&日向ツインシュート 1 キープ時 □ △ ○
タイガーショット 2 キープ時 × × △
ネオタイガーショット 3 キープ時 △ × △
タイガーダイビングヘッド 2 低い浮き球 △ □ ×
オーバーヘッドタイガーショット 2 高い浮き球 × △ ×
松山 光
シュート名 TP 打てる状態 HYPERコマンド
イーグルショット 2 キープ時 △ × ×
岬 太郎
シュート名 TP 打てる状態 HYPERコマンド
翼&岬ツインシュート 1 キープ時 □ ○ △
MYキャプテン
シュート名 TP 打てる状態 HYPERコマンド
パワーシュート 1 キープ時 △ ○ ×
隼シュート 2 キープ時 × △ ○
カミソリシュート 2 キープ時 □ ○ □
ドライブシュート 2 キープ時 △ × △
イーグルショット 2 キープ時 × × □
タイガーショット 2 キープ時 × △ ○
キャノンシュート 2 キープ時 × □ △
スライダーシュート 2 キープ時 △ □ ○
ファイアーショット 3 キープ時 △ × △
ランニングボレーシュート 1 低い浮き球 ○ × △
オーバーヘッドシュート 1 高い浮き球 △ × △
その他チーム
地崎 広 (錦ヶ丘中)
シュート名 TP 打てる状態 HYPERコマンド
地龍シュート 2 キープ時 × △ ○
天宮 龍二 (錦ヶ丘中)
シュート名 TP 打てる状態 HYPERコマンド
天龍シュート 2 キープ時 △ × □
ファン・ディアス (アルゼンチンJr.ユース)
シュート名 TP 打てる状態 HYPERコマンド
バナナシュート 1 キープ時 × □ △
ドライブシュート 2 キープ時 × △ △
前転シュート 1 低い浮き球 □ △ ○
ルイ・ナポレオン (フランスJr.ユース)
シュート名 TP 打てる状態 HYPERコマンド
キャノンシュート 2 キープ時 □ △ ○
エル・シド・ピエール (フランスJr.ユース)
シュート名 TP 打てる状態 HYPERコマンド
スライダーシュート 2 キープ時 □ × ○
カール・ハインツ・シュナイダー (西ドイツJr.ユース)
シュート名 TP 打てる状態 HYPERコマンド
ノンファイアーショット 2 キープ時 △ × ○
ファイアーショット 3 キープ時 × △ □
5、守门员防守方面:
A、关于我方守门员的防守,只要3次按键时机正确,射球攻击力会减少(按守门员自身能力值相减),当攻击力为零时,可以双手接球,而哪怕攻击力剩余10,都只能扑飞射球(若林源三等高级人物例外,实践中剩余30攻击力照样接球),假如剩余400则球会出界,最终剩余攻击力高于守门员的防守力,则入网。我方攻击时候同理;
B、当CPU射球会出现3次按键选择,只要玩家同样输入次序,则会发动HYPER,出现扑球特写(守门员的绝招,不减体力),射球基本无效(初期中学联赛对高于攻击力2400以上低于3500尤其有效,包括敌方绝招),后期必用的保命绝招,而且发动HYPER体力消耗有所减少;
C、中学联赛时,我方守门员只有560~700的能力数值,只能接住2500以下的射球,2500以上的必须起用HYPER状态;后期若林源三等人数值在1000~1100之间,客观上4000以下的射球基本无问题,4000以上同样要HYPER才可以安全接球,但不能抵挡敌方射出高于6500攻击力以上的必杀;
E、此外,发现控制主角与守门员对抗后,守门员体力会即时下降,由此小心守门员对抗后的传球失误(被对方球员拦截),让对方有直接射球的大好机会,玩家作为进攻方可以合理运用此法则,会出现意想不到的效果;
F、当守门员在短时间内受到连续攻击(把球挡飞),体力下降非常严重,有时更有可能身体出现蓝色气体,此时如果掌握控球权,不论在前半场的任何位置都要立即射门,由于守门员体力所剩无几,基本无法防守;
G、当玩家控制主角直接与守门员对抗,对抗胜利则可空门入网,输了也可以减少其体力,为紧接着的连续进攻制造机会。假如由于拼抢导致蓝槽破碎,令双方倒地不起,守门员身体会出现一股蓝色气体(体力消耗严重),此时就有机会由附近取得控球权的队员直接射空门得分。
PS:射空门的BUG
在射门后,对方守门员传球,被我方在前半场拦截成功后,传给控制角色从边路加速跑摆脱后卫,形成单刀直入禁区,守门员就会跑出小禁区,此时只要高吊传球给禁区内的队友,就有大比率射空门,此方法对任何比赛皆适用~~~~~
前提是每次守门员发球都要预计其传球路线,只要传球到左右后卫就有机会,而控制角色一直在边路等就行了,即使控制角色拦截不了,也会有其他队员拦截,拦截成功后直接传球给控制角色,再从边线向禁区跑;
平时控球有意识地从边线跑向禁区,只要快于对方后卫,也会制造空门机会,不过成功率不及上述方法。
四、其它方面:
1、根据漫画剧情,剧情模式中每一场比赛都可以通过原著中特定条件引发出现剧情;
2、第一场对战时出现特殊必中射球画面,基本无视敌方守门员,出现条件是后场拦截后高吊给前场空位的太空翼时发生,貌似需要光头仔传球才可实现(比赛***现两次都是光头仔的高空直传);
3、敌方某些特定人物,第一次与太空翼碰面时,即使对抗后最终蓝槽高于对方,也会失败,包括引发剧情的射球等(剧情需要必入的射球除外),因此,触发某些剧情的射球,不要使用绝招攻击,否则会白白浪费TP槽;;
4、每场比赛无论输赢都要选择保存进度,因为有经验值累积,如果输了不记忆就等于浪费了半小时的劳力了,尤其后期级数不够根本无法取胜(初期以大空翼升级为重)。
五、关于剧情攻略
1、首先每场比赛都可以引发剧情,具体只要参考原著就知道了;
2、最难的关卡有第四关比良户中(取胜条件是在让对方0:3的赛果下,下半场取得胜利,打平将进入加时及点球),国际JR大赛的意大利队及最后一场(不触发剧情的话就只能靠点球获胜了,但这需要1小时左右的艰苦战争);
3、国际JR大赛的最后一场必要剧情发展(个人实践):
A、大空翼射球,无需用必杀浪费TP槽,剧情会触发其发动必杀技;
B、日向小次强射球,同样触发必杀技;
C、大空翼与小次强各再射一次球(此时等于大空翼与小次强各出手2次,共4次射门);
D、最后由小次强射球,剧情是甲太郎顶球,大空翼补脚,入球!(发展剧情等于送一波)。
PS:如果不按照以上剧情发展,无论玩家用哪个绝招都不会***,剧情发展过后才有机会***~~~
剧情发展中,只要球在操控下,就立即传送给相应的主角,只要在前半场射球就会触发剧情;
必须赶在上半场结束前启动所有剧情,才有机会在下半场取得2:0以上的比分优势;
不要让对方累积3条TP,否则必出大绝,对方来个6500以上的射球(一般达到此数值机会很微),就算若林源三也无法抵挡;
如何不让对方累积3条TP,其实很简单,对方有2条TP时就让它射球吧,对方会发动TP1或TP2的必杀,若林源三对攻击力低于3500的射门完全无视~~~
此外,当大空翼在对方禁区,甲太郎拦截传球后会发生经典的空中对抗场面,值得一看!
4、对意大利是游戏中另外一个难关,守门员数值达1000多,如果前期没有刻意升级大空翼就会相对辛苦。除此可以通过触发剧情实现入球。本人实践过的剧情是:
A、一开始由日向小次强或大空翼普通射门,发生剧情;
B、然后上半场尽量射门2次以上的,无须发动必杀,就会引发剧情;
C、临完上半场,岬太郎会替补上场,然后下半场发生大空翼与岬太郎两人配合射球不中;
D、之后任意一人射门,守门员将球弹出后发生剧情,小次强自动射球,废掉守门员右手入网得分。
六、关于TP累积
TP槽是发动必杀的条件,在比赛中要有效积累更多TP,主要有几方面:
1、主动做多点拦截或过人的行为,条件是必须成功,否则无效(队员按键由AI控制的未知能否增加);
2、多点射门并且按键成功,普通射球时猜中按键,出现HYPER,也会增加TP;
3、守门员成功做出HYPER的扑球,也会增加TP;
七、MYキャプテン及もう一つの物語
1、剧情模式通关后增加MYキャプテン(原创人物)及もう一つの物語(人物育成)等,但元素太少了,もう一つの物語等于重打11场赛事;
2、MYキャプテン中人物编辑中各能力如下:(感谢judasfaye翻译)
力量
速度
技术
爆发力
控球力
体力
(经过试验,技术与控球力会影响拦截、过人的数值,个人感觉实战中速度作用相对不大,其中力量、爆发力及体力与射球数值有关,不能单一提高某一方面,如果想制造高攻击力的射手就着重提升此三项)
3、自创角色后可以进入もう一つの物語,同时可以在对战、观战及对COM战模式中使用,但只限定在南葛中一支队伍;
4、もう一つの物語中每次比赛前进入队型及人员调换界面,大空翼成为替补,请记得调换上来,而且是每次比赛前都要手动调换,这点不太厚道。另外打国际JR大赛时,记得将若林源三及三杉淳换成正选,三杉淳虽然体力消耗大,但其等级是当时所有人中最高的;
5、もう一つの物語最大的好处是自创角色随着赛事进展学会其他人物的必杀,也是游戏中拥有最多必杀技的角色,通关后拥有7招TP2及1招TP3的必杀,而且重玩可以继承等级及必杀(大空翼只能继承等级,其TP2及TP3的必杀仍然需要进展到特定比赛才会出现,日本队其他人物可以继承等级,但由于国际JR大赛才会出现,所以等级与历经7场磨练的大空翼/自创角色实在差距太大);
6、もう一つの物語通关后,在对战、观战及对COM战模式中增加“南葛SC”队,实际上是小学联赛的南葛队(增加甲太郎及若林源三等人物),队中所有人物均是小孩,当玩家选择南葛SC对南葛中的比赛时,会看见小大空翼对抗长大后的大空翼的有趣场面;
7、もう一つの物語中,当人物的等级升至LV20以上,所有比赛都轻易而举(剧情模式除最后一场必须发展剧情才可射球入网的特定条件外,其它比赛同样无视对手);
8、自创人物作为GK时,实在无聊,其HYPER的扑球无任何特写,而且队员不能传球给GK。
八、通关感想
1、当人物等级提升至LV20后,个人英雄***凸现,比赛开始变得非常无聊,例如第一场横扫22:0
2、育成升级概念不明显,没有每个角色的个人数据,只有比赛时的级别显示;
3、必杀的锁定有点欺骗玩家耗费时间去尝试的感觉,由于解锁后只是增加HYPER,所以有点无聊;
4、もう一つの物語模式,原创人物使用感觉并不比大空翼好用,虽然与人物设置数据有关,但只有450可以分配,增加与大空翼相等攻击力,就会减弱其它方面的能力;
5、游戏难度其实不大,只要按照原著剧情发展,基本可以轻松通关(具体触发剧情条件有劳其他大大了);
6、所有模式通关后,惟一的感觉是很多东西有所保留,特别剧情模式只到国际JR大赛,相信制作公司准备出2代骗钱了;
7、终于知道写游戏心得是一件很累的事情,向其他写攻略的大大致敬了~~~~~~~~~
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另一篇无题大大写的攻略,里面详细介绍了各模式内容、具体操作及相关本贴没有提到的地方,图文并茂,请大家点击查看. |
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