审判者
↑Super Ninja Ayane↑
- 精华
- 26
- 帖子
- 16660
- 威望
- 39 点
- 积分
- 18468 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2006-2-16
- 最后登录
- 2013-5-11
|
发现有许多玩家还是用老眼光看DOA4,我写这片文章的意思就是让大家都来看看,让新人朋友初步的了解一下DOA4的一些基础技巧,希望你们能从新认识这款非常不错的格斗游戏!
其实这代DOA4系统的进化是最为完善而且是DOA系列史上最强的一代,先说说我玩DOA4这长时间以来的感觉,宏大的场景,爽快的格斗感,漂亮的人设,严谨的系统,超强的打击感!
这代DOA4一个最大的进步就是自DOAU加入帧系统后,4代进一步强化和完善了每个角色的帧数表!
首先,打击技分为上段,中段拳,中段脚,下段,这个变化自从DOAU就已经改变过来了,这样拆分的好处就是中路的进攻方式变化性更多了,让你多了很多种进攻的思路!上段拳的速度一般为9~12帧,中段,泛指中段拳的速度一般为11~14帧,最后,下段攻击的普遍速度为15~20多帧(20帧以上的招势一般可以目测)这些数据在实际中是完全可以实现的,上段克中段,中段克下段,下段克上段,可以说是非常的合理!
接着,投技的进步也不小,分为5帧投,7帧投、10帧投、12帧投;5帧是可以拆开的投技,但是要求反应要特别快,7帧以后就是不可拆的投技了,当然,帧数越高的投技出招也就越慢,要求难度高,相反的被打浮空后的伤害也就越大!(还有一些投技角色他们的投技要比一般的角色快1帧)绝大多数角色的5帧投技是F+P,7祯是6F+P,10祯为4F+P,只有一些特定角色是相反的比如:蛇拳!下段全是5帧投技并且拆不了的!
最后,HOLD也是DOA系列中不可缺少的一部分,他也是你在战斗过程中的一个重要环节,这一代把HOLD进行了一定削弱,确定时间更短,这就以为着你不能乱使,要是乱使的后果就是对手会给你一个大伤害的投技,所以有时候在战斗中你可以不用立刻HOLD对手,没准对手就是想等你HOLD然后来给你一个大伤害的确投!还有这一代新加入了一个投技系统就是OH投,offensive hold的简称,属于进攻意义上的HOLD,它以投技的形式体现,你使用后它会主动抓住对手,这招的出现意义就是鼓励你多进攻!
在说说一些其他的部分,你要对你所使用的角色的一些招式的帧数有一个清楚的认识,你要知道哪些招是那个段位中最快的技巧,而且你也要知道对手那些招属于哪段位最快的招势,那些招对你有威胁,你必须相应的想出对策来应对!然后还要一点猜的成分,但也不要乱猜,而且还要考虑硬直,移动,蹲,站立,防等要素,总之,这绝对是一款动脑子的游戏!希望每位喜欢DOA格斗游戏的朋友玩的开心,常来我专区坐客,我随时等候您的到来!. |
|