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楼主: d-jay

现在发现会丢祯的游戏都是多平台的 独占的没这个情况。。

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发表于 2006-10-21 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用d-jay于2006-10-21 02:40发表的现在发现会丢祯的游戏都是多平台的 独占的没这个情况。。:
  99夜啊 僵尸围城 PGR GRAW 画面都很出色 而且同屏幕显示那么多人 FPS一点不丢 多平台的 NBA LIVE这个是我见过丢的最厉害的了 单人练习镜头推进就开始拖慢 打正式比赛就没办法玩下去了。。。极品飞车9这个还好遇到大场景会有一点点。貌似极品10的DEMO卡到一种程度了 分裂细胞。。听说FPS在20-30之间 又是镜头转来转去的 玩了一定又要涂 NNNNNN 最寒的游戏就是首都高了 画面那么烂 貌似XBOX水准 同屏幕貌似一辆车也不显示 我用第一视角没车显示的 竟然到C1一个PA桥下有严重拖慢 搞不懂了 特别是FPS游戏 拖慢就想吐了 那个金刚偶为了1000分成就吐了3次 使命召唤虽然60FPS 大场景还是有一点拖 为什么偶玩FPS就是会头晕啊 玩不过30分钟肯定吐 痛苦中。。。羡慕不吐的朋友们 哎~~~~
我来给你解释下吧,关键问题是硬件的针对性,首先XO的CPU有3个内核,带类似于HT的技术相当于6个内核但是实际没有6个这么强但是比3个要提升40%左右的从P4 HT技术上可以看到带HT优化和不带HT优化区别还是比较明显的,MLU游戏由于要考虑到PC和其他平台所以不能完全针对XO开发不然其他游戏等于要重新开发虽然XO结构和PC相近,但是还有有不小的差距,还有就是XO的显卡,它有大量的下一代显卡的特点,这点好比PS3的CELL需要开发人员去挖掘,其实不光是XO你去看看以前的PS2XB上的多平台游戏也都是这样的.关键是开发.
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发表于 2006-10-21 16:59  ·  上海 | 显示全部楼层
360上没有什么游戏可以做到一点都不丢帧吧~  只要不英雄游戏 也就睁只眼闭只眼了~
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