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征服者

DIE!

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 楼主| 发表于 2006-10-21 21:42  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
传说中的经典ACT终于有种子了!
http://bbs.co2ky.com/read.php?tid=276&page=e&#a



中文名称  风之克罗诺亚 2 世界想要忘却的东西
英文名称  Klonoa 2 Lunatea's Veil
日文名称  風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~
开发厂商  NAMCO
代理发行  NAMCO
游戏类型  ACT 动作游戏
游戏人数  1 人
游戏平台  PS2
游戏载体  1×DVD5
游戏版本  JPN 日版
游戏制式  NTSC
官方编号  SLPS_250.26
HDL支持  支持
发售日期  2001年3月22日
官方网站  http://namco-ch.net/klonoa2/index.php

游戏简介:

  虽然《Klonoa》系列最初的PS版本和WonderSwan都大获成功,但是奇怪的是游戏最近发行的一个PS版本的商业表现却不尽如人意。仔细想一想这也是不足为奇的,虽然游戏经过了精心设计,但是显得过于简易了。而且在3D游戏占据统治地位的今天,《Klonoa》的伪3D(也可称为2.5D)的设计就显得有些落伍了,这也可能是使得游戏销售不太成功的原因。可是Namco对自己的这款产品还是很有信心的,他们现在又制作出了一个PS2平台上的后续版本就是《Klonoa 2: Lunatea's Veil》,这可是一款不能小看的作品哦。

  以前玩过《Klonoa》的玩家在玩到《Klonoa 2: Lunatea's Veil》的时候一定有一种非常熟悉的感觉,而且一定会对最终的游戏版本满怀信心。从本质上讲,《Klonoa》的传统的游戏性元素都原封不动的保留了下来,在Klonoa的魔法环的帮助下,你可以将敌人抓住,接下来的两种做法可以任你选择:你可以利用他们攻击别的敌人或是借他们来增加自己跳起的高度。前一种主要是将敌人的身体抓在手中然后把它作为武器扔出袭击别的敌人,后一种则是指的玩家在空中踏住敌人的身体借力到达更高的高度。虽然整个游戏的操控如此简单,但是Namco却在它们的基础上制作出了很多复杂的关卡,这一点真是令人佩服,而且是值得所有类型游戏的设计者学习的。

  游戏中的许多不同的关卡都需要玩家以不同的策略来完成,因此玩家在玩这款游戏时需要开动脑筋。有时候,你需要抓住许多敌人以便能够攀升到惊人的高度。在另外一些情况下,你则需要策略性的将抓住的敌人扔到其它的地方,这样你才能够利用他们来打开大门、到达特定的地方等等。当考虑到游戏对三维空间的运用时,很多场景的复杂设计即显而易见了。因为游戏提供的试玩关卡并不是很多,所以我在这里只提供一个在游戏开始不久就出现的关卡,它就是一个非常好的例子:在一个圆形区域的***有一个钟摆。在这个你要通过的环形物中间的很多部分是易碎的,而且有一些敌人在这些易碎部分周围来回推动以阻止玩家通过。为了打碎这些易碎部分,玩家需要抓住敌人并以正确的轨线击中钟摆。然后钟摆就会开始摇摆,发出响声并且将这些易碎的部分击碎。玩家要重复这个动作数次才能保证整个区域完全可以通过,不用说整个的过程一定是十分的有趣。而且可以肯定整个游戏中这样的场景肯定非常的多,所以说这款游戏毫无疑问是一款佳作。

游戏中的一个木板风格的关卡,与早先发布的一个测试版中的冲浪关卡一样,在这一个关卡中,Klonoa将脚踏一块滑板渡过好长的一段旅程,经历许多的困难。当Klonoa在滑板上的时候,他仍然可以跳跃和使用他的指环来抓取动心,而且在很多场景下,这样做是必须的。因为物品经常会在伸手所及的范围之外,而且只有辅助以跳跃才能够拿到。同样的,敌人在这些关卡中也不会消失,所以在形势变得不好时,玩家需要抓住敌人并将它扔出来保护自己。在这些情况下,游戏的视角经常会转换,转而以一种侧视或是前视、后视的视角来展现Klonoa的行动。这些变化与游戏的进程是相互配合的。在采用后视视角时,玩家可以感受到那种危险在身后仅仅跟随的紧张感觉。而当游戏采用侧视视角时,玩家就可以体验这种经典冒险风格的游戏视角了。前视和后视视角时玩家可以进行一些有限的3D运动,比如说躲闪、走之字形和转向等。在Klonoa的冒险历程中,他会遇到一支恶作剧的猫,玩家必须抓住它,于是Klonoa脚踏滑雪板与它开始可追逐。那只猫的速度奇快,为了抓住它,你需要利用场景中的地形来弥补自己速度上的不足。这一个关卡玩起来给人感觉非常的象竞速类游戏,这也正好进一步的证明了Namco不断创新的精神。

  游戏的图像效果比起以前的作品来也是大有进步,主要是由于设计师对人物的造型和环境的设计做了大量的工作。游戏的人物都有强烈的光影效果,而且听说 Namco还聘请了专业人员利用他们的技术对游戏进行了加工,整个游戏中的角色都呈现出惊人的手绘风格,看上去十分富有生气。游戏中的场景运用了大量的设计精妙的光源效果,这对游戏多边形运用较少带来的负面影响给予了一定的弥补。而且因为游戏是全3D设计的,所以有时由于高度关系你可以看到你所处场景以外的区域。


.
nds

轮回者

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发表于 2006-10-21 22:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
好游戏啊.......^0^
..

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发表于 2006-10-21 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
PSP上也应该出个新的了,到现在NB还没反映

退伍者

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发表于 2006-10-22 00:13  ·  北京 | 显示全部楼层
版规里写了禁止讨论游戏下载,这个我就咔嚓了。
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