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发表于 2006-10-24 00:09 · 江苏
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下面是引用Stormxx于2006-10-22 21:52发表的:
量产追求的是质量过关,但全部产品品质平均,不会有惊喜
游戏不是工业产品,量产的话会影响品质的,游戏品质不能提升的话这个系列就没啥可玩的了 nonononono
先证明一点:量产=游戏质量降低是误区~
量产就不能出高素质游戏?(SC系列 FF系列素质咋样?)
不量产就能出高素质游戏了?~(MARIO篮球,MARIO棒球,MARIO足球等等这些名义上都是新作的非量产游戏素质咋样?)
量产才会有充足的资金
然后才会有资源去开发更好更多的游戏
但是这里指的量产并不是指滥产
比如ZELDA就是一个量产游戏
看看美版的ZELDA的发售情况~
Game: The Legend of Zelda: A Link to the Past (GBA)
Release Date: Dec 3, 2002
Game: The Legend of Zelda: Ocarina of Time / Master Quest (GC)
Release Date: Feb 28, 2003
Game: The Legend of Zelda: The Wind Waker (GC)
Release Date: Mar 24, 2003
Game: The Legend of Zelda Collector's Edition (GC)
Release Date: Nov 17, 2003
Game: The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (GC)
Release Date: Jun 7, 2004
Game: Classic NES Series: The Legend of Zelda (GBA)
Release Date: Jun 2, 2004
Game: Classic NES Series: Zelda II (GBA)
Release Date: Oct 25, 2004
Game: The Legend of Zelda: The Minish Cap (GBA)
Release Date: Jan 10, 2005
但是大多数人却只承认The Legend of Zelda: The Wind Waker 是ZELDA是正统续作
老任的量产计划果然世界无敌...
量产了都没人能说是量产...
因为明明只有一部新的ZELDA游戏啊现在~那就是WIND WAKER... = =
看似出的又慢又少的精品其实却是每年要出好几个的游戏~~~
你可以说是冷饭
但是冷饭恰恰就是在没有足够的活动资金做游戏量产下促成的低廉的量产策略
目的就是增加资金~~
老任的其他系列就更别提了~~
量产也是要看水平的
比如FF系列其实也就是个量产的系列
还有每年翻新进步飞快的SC系列
刚出道是不过是除了画面其他并不特别之处的潜入游戏
但是短短几年便成了在游戏界与MGS并驾齐驱的潜入游戏
市场就这样被这种有素质的高质量量产游戏打开了~~
说到底~
商品终归是商品
有灵感有资金有人力的情况下
为什么不量产??
既能满足玩家需要
也能促进游戏公司发展~
POP系列就是发展创新然后到达一个瓶颈后换个名字继续出个叫杀手信条的东西,不但大抢风头,还搞的M和S两家抢的你死我活的~~
说到底人们对量产的反感只能归咎于求救的欲望太强
而大多数量产的游戏的求创新的速度又太慢而已
其实.......老任一直也在量产
只是他比较高明
让你以为他最厚道
从不量产而已 |
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