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看了官方的招式表,有个疑问

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 楼主| 发表于 2006-10-23 04:16  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了几个人的表,大致明白了出招准备,判定,收招硬直,挨打硬直,防御硬直之间的关系。

关于投技就有些不明白了:
每个角色似乎都有最快的5帧投,应该是说投技判定出现在第5帧吧?但我看到的大部分招式的防御硬直差(文档的说法就是防御之后攻击方的硬直比防御方多出的帧数)都远大于5,难道真的有这么多投确定吗?

在练习模式试了下应该不是这个结论,难道我对投技帧数的理解有问题?

攻击招式最快的kasumi和christie的上p也要9帧出判定,想想投技也不可能有这么大优势……

等待高手解答…….

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发表于 2006-10-23 09:27  ·  四川 | 显示全部楼层
DOA中的硬直普遍都比较高,可以说,安全技是很少的,
但是由于基本上大部分招式都可以进行延迟,所以安全与否取决于人,每招在延迟中断时都会产生硬直,
但在对手一套固有技出完之前,要使用投需要冒着HC的危险,所以中断硬直属于多择情况,
5F投主要可以针对6、7、8这几种桢数下的投确(在线下是非常重要的必须训练内容,线上存在延迟的问题),
9桢P属于打击类,尽管投最快为5桢,但是只要打击判定出现,投即被克制,
投的桢数分类是针对不同硬直或效果下的应对方式,只不过在线上这方面的课题体现不出来。
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