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卡通渲染后的时之笛求助~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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 楼主| 发表于 2006-10-18 08:56  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
想把这个版本的时之笛再通一遍。。。因为之前用过ePSx的卡通渲染插件,我的机器完全跑不动。。。。所以想问Project64_1.6+塞尔达的这个渲染补丁后正常运行的配置高否????是P2.4+512MB+马叉440能跑到60帧吗????
还有刚刚去下rom发现里面v1.0,v1.1,v1.2的有什么区别????还有b1,f1的是指beta1,final1???测试版的????还有什么t pro的是什么版本算?????

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发表于 2006-10-18 09:25  ·  未知 | 显示全部楼层
版本不太懂。你的配置跑40左右没问题

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 楼主| 发表于 2006-10-18 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
没人知道吗??????????????????????
还有那个时之笛的卡通渲染补丁能用在其他n64游戏上否???????

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发表于 2006-10-18 17:25  ·  北京 | 显示全部楼层
你的配置肯定能跑的很好了
版本越高说明渲染引擎的完成度越高
这个引擎当然是OOT专用的,其他游戏可用不了

另外我对这个效果不是很喜欢……还是OOT原始效果比较吸引人

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发表于 2006-10-18 19:37  ·  广东 | 显示全部楼层
带[!]的rom是最原始的rom,也就是我们说的clean rom,玩这个就好了

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发表于 2006-10-26 04:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
我用的(U)[!](V1.2)的版本通关的,用V1.0的版本在处理某些小地方的时候会弹出,比如镜之盾的镜面反射效果.
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