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[从5到4]论SE的FM开发组的偷工减料

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圣骑士

Angst essen Seele auf

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 楼主| 发表于 2006-10-26 10:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
FM5早通了,目前FM4第19章进行中。个人认为SE真的很不敬业,Front Mission在PS2上一共就两作(大概是),而4的综合素质比5好很多……似乎,开发组为了打响在PS2上的第一炮,下了功夫;而续作就不怎么用心了-_-

1、4代机体更大,动画虽少(人的动画根本没有),但更精细。

2、4代剧情更真实。
    目前看来,两条主线的幕后黑手应该都是ZAFTRA,即苏联。两拨立场不同的人(USN的Darril等和EC的Elsa等),怀有不同的目的(调查德国与苏联的串谋、逃离委内瑞拉),竟然联系在一起。看似莫名奇妙,其实千丝万缕。基本上,两条主线都是从侧面反映“冷战”时代,都很真实。本人更欣赏Darri篇的那些南美游击队。
    到了5代,剧情变得那么煽情……讲一个菜鸟是如何在几十年的战斗中成长为ACE并生儿育女的-_-,实在太离谱。男主角根本不像军人,更像金庸笔下的一干从小虾成长起来的大侠……


3、4代装备更丰富。
    比如,如果不狂玩生存模式,5代的MG也就是M4和Rapter两种,只不过Rank不断提升,威力、重量不断增加;而且5代没有***武装腕(Minotaros、Vampire),没有Air Support(这个设定其实真实无比,不知道为什么被取消了-_-)。此外,5代因为可用装备少,隐藏装备也少……


4、4代系统更优秀。
    仔细比较一下,4代和5代都有Wanzer组装系统、技能习得系统、Link系统,虽然在细节上有区别。除此之外,4代还有:
    a、“技能包系统”,即通过砸钱购买Computer实现转职。比如,Elsa路线,偶让Elsa和Zead各装一个Vampire;可是Elsa没有导弹特技,Zead没有突击特技,于是为了把武装腕的作用发挥到极致,偶给他们买了Weapon系技能包。“技能包系统”意味着,假如你有金手指,或足够的连击耐心,你可以让任何人成为全能的战神。它固然极大地降低了游戏难度,不过也增加了自由度。
    b、Simulator系统,用于无限连级。个人感觉Simulator比Survival容易得多,打起来也舒服得多!
    c、双主线。理论上说,后期假如你有足够的练级欲,或是金手指爱用者,可以全员转职为Sniper……不过,正常情况下,两条主线的战斗风格有相当大的区别。简单来说,Elsa路线直到末期才有RF和BZ(因为可以拿到隐藏武器Siege和Glom,前者是突击连狙,后者是最强BZ),不过有EMP、有Air Support,以特技+突击为主;Darril那边没有特种背包(Radio、Sensor、EMP),但有很强的狙、有各种重火器(寒一下Ines的技能配置),特别是中期可以拿到神奇的Minotaros(2连发BZ+范围6的RK),因此以阵地战+硬拼为主。假如双主线汇合一定很爽……
    到5代,系统有所改变,但都差强人意:
    a、装备RANK系统。这个系统大概是5代最大的革新,但也是最大的鸡肋。每种装备(Wanzer部件、武器)都可以通过改变路线来改变性能和外形,自然要花钱,不过那不是大问题;花CP却是不能容忍的,因为CP实在太有限!更要命的是,几乎所有装备的改造分支都在RANK很低时,因此想把一把改造的武器用到最后,就必须在它身上砸下10点以上的CP!此外,因为最强武器多是改出来的隐藏货(走最左边或最右边的改造路线),商店买的东西及其平庸!这也是受了RANK系统的拖累-_-
    b、Pilot说得系统。该系统最大的特点就是不真实……主角又不是征兵处的……
    c、Survival。五代最恶心的系统就是这个“百层塔”。难度高,考验RP,整个一Time Killer。也许有人乐在其中,不过假如闯过100层什么好东西也没拿到,不知道大家作何感想-_-。这个系统纯粹便宜那些用金手指的,可以直接从80几层开始……


    总的来说,同是机器人作战,同是战棋游戏,FM系列比之SRW,最大的优势——也是卖点——就是真实性。而5代充分违背了系列的真实原则-_-,真不知道开发组是怎么想的……总之,笔者作为战棋游戏狂,对尚未接触FM、但对这一系列有兴趣的玩家的建议是:
    先玩5,再玩4,并把4当成5的续作!


        .
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发表于 2006-10-28 15:45  ·  云南 | 显示全部楼层
233MAX
显然你不了解FM的世界
ZAFTRA只是个中欧小国而已,独联体才是苏联
FM5讲的毕竟是第2次纷争而已,怎么能和FM4的科技比啊
A技能包就是个双刃剑,用的好就是各色,用的不好就是破坏平衡

B没感觉舒服

C双主线就是个鸡肋,看着STAFF出现时双方连个面都没见上这才是对剧情的亵渎对玩家的智商的藐视

A值得改造的武器也就那么几把,有必要这样说吗

B早期没什么用等有S级出现才有用

C白层大战就是对人性一种考验

错,FM系列的优点不是真实性而是战略性,特别是LINK的引入

骑士

伤害我朋友的人我绝对不会放过

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发表于 2006-11-1 15:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉的楼主说到我心里去了!我也是这么认为的
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发表于 2006-11-3 01:38  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用artemis于2006-10-26 10:02发表的[从5到4]论SE的FM开发组的偷工减料:
FM5早通了,目前FM4第19章进行中。个人认为SE真的很不敬业,Front Mission在PS2上一共就两作(大概是),而4的综合素质比5好很多……似乎,开发组为了打响在PS2上的第一炮,下了功夫;而续作就不怎么用心了-_-

1、4代机体更大,动画虽少(人的动画根本没有),但更精细。

2、4代剧情更真实。
.......
不想说过激的话`````BUT``我觉得楼主的FM5是白玩了``2周目难度玩过了么?~剧情完全了解吗?~
什么是CP```RP```EP还没分清楚?~?~~~小白
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发表于 2006-11-3 23:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用kmfazz于2006-10-28 15:45发表的:
错,FM系列的优点不是真实性而是战略性,特别是LINK的引入
quote]
在机器人slg中
无真实性可言
机器人本身就不怎么真实……

楼主如果要玩真实性的游戏
可以考虑we系列

:)

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发表于 2006-11-17 02:18  ·  四川 | 显示全部楼层
***体用的是RP哦(奇怪的名字,改造机体还要看人品- -||)

LINK系统很考验战术安排的,一不小心位置没放对浪费一个回合的攻击机会事小,害得队伍损失战力就事大了

故事么,最后沃尔塔挂掉了,怎么生儿育女?

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发表于 2007-1-26 11:44  ·  北京 | 显示全部楼层
当初玩4的时候,开场那段进攻德国军工厂的即时演算动画彻底把偶震撼鸟……

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发表于 2007-6-14 11:36  ·  广东 | 显示全部楼层
四代和五代我都乐在其中,不过对5代不满的是模拟战背景变成了纯电脑背景
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