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初玩感受

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 楼主| 发表于 2006-10-27 07:47  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天买到盘后,晚上玩了2小时多一点,第3场战斗“乱”结束。写点感受:
1.剧情的确非常长,第一场战斗前就有半小时的剧情,之后也如此。由于我没看过动画片,没玩过PC版,所以虽然日文水平有限,但还是耐着性子按○键看完。看着看着,突然感觉,这游戏和樱花大战系列是一个类型(S·AVG),要是能像樱花大战一样,在剧情中增加点LIPS选项就好了。这样也不会感觉有点枯燥了。
2.制作者其实很厚道,如果你不想看剧情,可以通过R1键来快速通过。
3.战斗采用的是SLG,目前我打了3仗,感觉还行。
4.气力满了可以出连击,但这个连击要掌握好光圈的速度,按的太快或太慢都不行。我经常想出的时候按快了……
5.得到的道具一定要装上才能使用,这点不要忘了。但每个人只能装2个……不知道以后LV高了会不会多装点。.

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生命在于祖安

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发表于 2006-10-27 07:53  ·  北京 | 显示全部楼层
和樱战相差很远 = =

老实说 传颂的AVG基本上是不含有任何选择成分的 纯粹是单纯的小说给你看 而战斗的战略性显然要远高于樱战

终结者

啊哈哈哈

精华
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发表于 2006-10-27 08:01  ·  上海 | 显示全部楼层
1. 拿叶子和世嘉比的话是很让人困惑的事情,根本不是一个级别的公司一个级别的制作实力吧. 樱花战队的人比较萌一点. (PC有中文版)
2. 制作者一点也不厚道, R1跳的速度不够快不说,没有整段剧情全SKIP的功能还是很慢
3. 2小时打3仗~~您真的剧情全看了?
4. 光圈根本是非常好按才对吧. 后面的小贝什么的才有失败的几率
5. 又不是RPG,道具当然要装在身上上用, 练到12级, 没有多一个空格 (LZ你是不是受到无双这类东西的启发了=_=)

PS:高难度下单纯的靠增加敌人的攻击防御HP来提高难度的做法并不是很受SRPG玩家们的喜欢

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生命在于祖安

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发表于 2006-10-27 08:05  ·  北京 | 显示全部楼层
再次强烈要求今后的GALGAME全部加入的系统!!!

我叫你们再SKIP......

当然了 如果你们连结局也54的话我就没办法了......

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 楼主| 发表于 2006-10-27 08:06  ·  上海 | 显示全部楼层
晕啊,我什么时候说过让叶子和SEGA比啦,我只是说,如果能像樱花大战一样在剧情中增加点LIPS选项就好了。

落伍者

夜の帝

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发表于 2006-10-27 08:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
半小时...求有没剧情纯slg的阉割版..

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生命在于祖安

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发表于 2006-10-27 08:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用HADES于2006-10-27 08:14发表的:
半小时...求有没剧情纯slg的阉割版..


我抽~~  

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英明神武的吾辈

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发表于 2006-10-27 08:17  ·  北京 | 显示全部楼层
就应该把所有GALGAME全部设计成"既读SKIP"

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发表于 2006-10-27 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用cloin于2006-10-27 08:01发表的:
PS:高难度下单纯的靠增加敌人的攻击防御HP来提高难度的做法并不是很受SRPG玩家们的喜欢[quote]

不是单纯的增加攻防,敌方AI会提高,比如堵人,摆阵型算计你……不过PC难度5做的平衡性的确不好,电脑强的一塌糊涂

骑士

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发表于 2006-10-27 10:04  ·  北京 | 显示全部楼层
好东西,没玩过。这是第一座么?
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