骑士
generic 发表于 2019-11-26 15:57 我觉得做个单纯的“在负重-体力限制下自由选择装备和路线爬雪山”可能还不错,死亡搁浅里对玩家的挑战太 ...
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圣骑士
rpbz 发表于 2019-11-26 15:43 这游戏出了快一个月了还觉得没有独创的核心玩法也强求不了什么了,非要一口咬死用细致操作控制走路挑战负 ...
TNTIOI 发表于 2019-11-26 16:22 大表哥2里马的XX有多种形态变化,刚发售的时候很多人都说这个可以玩上一天。我也观察过2个小时。然后这段 ...
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本帖最后由 TNTIOI 于 2019-11-26 16:25 编辑 大表哥2里马的XX有多种形态变化,刚发售的时候很多人都说这个可以玩上一天。我也观察过2个小时。然后这段时间市场对这种玩法的抄袭情况是零。也没有马比模拟器之类的游戏出现。 挑战负重与地形这种不敢说烂大街,VR游戏玩的不就是这个么。细致操作控制走路挑战负重克服地形这种我以前玩过一个小游戏,玩的角色像是没骨头的橡皮泥。要是两个连在一起就是果冻橡皮泥。当时市场上出了几款类似的作品,好像制作模组还免费了。 楼上说负重-体力限制下自由选择装备和路线爬雪山类型的游戏。把爬雪山改成砍人不就是魂了。主要是爬雪山类型的游戏谁会玩啊。这种游戏出厂还不是和搁浅一样需要找一位游戏界的吴一凡来站台。总不能以后业内所谓的搁浅类游戏的核心点是一位业内的重量级明星吧。
tha** 发表于 2019-11-26 16:48 我建议你玩一下………
TNTIOI 发表于 2019-11-26 16:58 我建议你想一下,仁王操作和魂完全不一样,也是魂类游戏。 我贴信息你给我多少钱 ...
rpbz 发表于 2019-11-26 16:32 不一样。不喜欢,不愿意了解都没事,但不建议通过这些经验的类比来了解死亡搁浅。魂的比喻尤其云。 ...
平民
tha*** 发表于 2019-11-26 17:01 你在说些啥呢。。。。。我为何要想人亡和魂。。。。。 你要贴啥信息?? 我为何要给你钱??? ...
TNTIOI 发表于 2019-11-26 17:02 肯定是云,即没有细致操作控制走路挑战负重克服地形的爬雪山游戏。又没有和设计上学死亡搁浅的部分要素的 ...
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