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CC系统并不是那么简单.....

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 楼主| 发表于 2006-10-27 17:30  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
等宿命R等的受不了了~这几天在玩PS上的宿命1原版~宿命R的宣传视频看了N遍后~发现了一些有意思的东西~关于CC系统大家来大胆的预测下吧~~~~~




斯丹:闪光裂破(CC3)---闪空裂破(CC3)----空牙升龙脚(CC4)----绯凰

闪光裂破不明~闪空裂破在原版宿命属于奥义~空牙升龙脚就不用说了~这里可以看到~同样是奥义~一个用了3点一个用了4点~~~~



露蒂:スナイプエア(CC2)--スナイプロア(CC2)----スナイプエア(CC2)---ブラッディローズ(CC4)----秘奥

首先有个花絮~第二个スナイプエア没连上^_^
个人感觉这是最帅的一套~那下没连上估计有运气或者敌人体积等其他因素~这里ブラッディローズ也用了4点CC



里昂:幻影刃(CC2)----幻影刃(CC2)----虎牙破斩(CC2)----爪龙连牙斩(CC3)----CC回复了2点------净化灭烧暗

里昂杀马这套也很帅~最大的亮点是爪龙的倒数第二下命中的时候~画面顿了一下~然后CC回复了两点~放秘奥的时候CC有3点~也许是某个装备或技能~致命一击后回复CC?
爪龙连牙斩在PS上属于特技~却用了3点~最后剩3点CC~如果上限再高一点的话~估计能再连个奥义



国王:X碎牙(CC2)----煌遴升(CC2)----阳炎(CC2)----空破绝掌X(CC4)----CC回复了两点-----瞬移到背后-----平砍一下(CC1)-----秘奥

话说国王的技能不是很了解~看不清楚名字T_T
之前介绍说秘奥是奥义中按住L1~这里用平砍接的......
国王的瞬移实在太赞了~BOSS级人物啊.....


另外~斯丹***中的某个凤凰天驱用了4点~里昂的魔人暗视频里晚了点看不到~非利亚的某魔法(神雷?)也是4点


------------------------------------------------------

猜测1:某些奥义消费3点CC~某些比较强的费4点
猜测2:存在某种规则~比如一套连击中~特级/奥义放到第几次就要多消费一点CC
CC在连击中的恢复问题嘛~没法猜了~估计是强化守护者后的某能力吧.

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一般ゲーム業者

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发表于 2006-10-27 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
利用有限的CC打出更眩目 更多HIT 伤害的连击 肯定值得深入研究 ^ ^
期待啊啊啊啊

骑士

红色有角四倍速

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发表于 2006-10-27 18:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
PS2上的传说几乎每一作都在技能拓展上做了文章
所以可能性有很多比如:技能熟练度影响CC消费

再看看前几作的方法
TOD2(这个不用说了)
TOR(フォルスキューブ立方体)
TOL(我流奥意主/副极意)
TOA(红青黄绿石头)

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-10-27 19:51  ·  江西 | 显示全部楼层
后面的CC的恢复速度应该非常有用....................

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わが娘よ、愛してるぞ

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发表于 2006-10-27 20:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
应该有CC消耗减少的装饰品……………………

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-10-28 23:59  ·  江西 | 显示全部楼层
在巴哈看到的:ソーディアンデバイス
簡單說就是武器附加能力~(+CC最大值~+命中~+攻擊之類的效果)
每一種技能都有熟練度~戰鬥完會加EXP~
練到MASTER之後會增加新的能力~

另外~取代TP的CC值的部分~
最大值會隨著裝備品或ソーディアン能力而改變...
然後~一進入戰鬥時並非全滿~(假設最大值是10,戰鬥一開始則只有5)
使用完初始值之後再回復時會補得比初始值還多(5點用完再補會變成6點)
而回復到最大值(10)之後,回復量又會變回初始值(5)

所以回復量是 6>7>8>9>10 >5...這樣循環下去
嗯~果然是頗具戰略性XD

圣骑士

麻痹!这RP

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发表于 2006-10-29 04:55  ·  广东 | 显示全部楼层
CC的恢复速度,消耗减少的装饰品.............
嗯!!变相的SP!!   

骑士

红色有角四倍速

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发表于 2006-10-29 07:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
总之这次应该更容易无限连了


PS:这次要好好的把D1和D2连起来耍一次看看剧本是咋回事.........尤其是D2 ! 再次点名!

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一般ゲーム業者

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发表于 2006-10-29 08:31  ·  上海 | 显示全部楼层
其实我还是想不通 把敌人扔到空中后 同伴AI会怎么个高法  上来一起锤 - - 不断
看视频里 耍的那个炫  --

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-10-29 09:51  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用judasfaye于2006-10-29 08:31发表的:
其实我还是想不通 把敌人扔到空中后 同伴AI会怎么个高法  上来一起锤 - - 不断
看视频里 耍的那个炫  --
我YY下:在空中,所有特技和奥义的判定应该和地面不会差太多(有自动追逐),仲间的AI的设定有空中追打等.........
PS:如果用全手动的话,没自动锁定或自动追逐的话,怪物在空中的话,去连他,那难度.....
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