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楼主: 匣中失乐

[业界] 神仙打架?IGN爆料宫崎新作《Elden Ring》加入2020上半年发售大军

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发表于 2019-11-30 22:01  ·  四川 | 显示全部楼层
我还以为是次时代游戏,给次时代主机护航的,老贼还真是实诚人,看看人家对马岛之鬼

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发表于 2019-11-30 23:30  ·  四川 | 显示全部楼层
老贼到底是为什么可以这么高效地开发游戏?关键是这么高效搞出来的游戏每一款都有超大的设计密度,和年货完全不同,这是怎么做到的....

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发表于 2019-12-1 00:27  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiulian 于 2019-12-1 10:25 编辑

平台选对了,顺风顺水
顺便五年四个大作不会把最头一年发售的也算进去吧,那应该算是五年之外就在做的。系列作的话不缺资金快一点也正常。但看了下fs魂出名前好像就很多产,也是大小多线同时进行开发。

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发表于 2019-12-1 07:28  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
soulonly 发表于 2019-11-30 22:01
我还以为是次时代游戏,给次时代主机护航的,老贼还真是实诚人,看看人家对马岛之鬼 ...

老賊是賣遊戲的,對馬島的母公司是賣主機的。
對馬島也是有ps4版的。

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发表于 2019-12-1 08:21  ·  美国 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2019-11-30 10:03
又不是只有一个制作组。。。先不说欧美

口袋妖怪?14年过来出了三个还是四个?
掌机 还不是一个制作人
咋不拿cod来比

宫崎亲力亲为的游戏,咱别拿手机游戏来比
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发表于 2019-12-1 08:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
还是没有难度设定的话,还是不会买。

靠刁难手残玩家来制造话题,恶心。
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发表于 2019-12-1 09:56  ·  天津 | 显示全部楼层
不吃鸡蛋 发表于 2019-12-1 08:34
还是没有难度设定的话,还是不会买。

靠刁难手残玩家来制造话题,恶心。 ...

然而每一代魂系列都是玩儿到后来简单到令人无语的程度,完全就看熟练程度,我好几个手残的朋友都能白金,上手困难,反复熟练之后的成就感和难度大幅度降低,这才是宫崎英高的风格

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发表于 2019-12-1 17:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
太阳国度 发表于 2019-11-30 23:30
老贼到底是为什么可以这么高效地开发游戏?关键是这么高效搞出来的游戏每一款都有超大的设计密度,和年货完 ...

本人不是都说过了,先做关卡设计再搞的剧情嵌套。
其他人先是小团队确认世界观和主要角色等等前期研发工作,再开始大范围投入开发人员做游戏。
他基本上确定玩法之后,研发和内容开发同步进行了,剧情美术套上去。
个人猜测,可能很多的玩法内容还会早于内容研发,那些精妙设计的“机关房”“视觉陷阱”之类的配置,不管其他的一直在积累,用的时候拿出来改一改换个皮就上了。才能做到高频产出高密度的机关设计。

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发表于 2019-12-1 18:16  ·  未知 | 显示全部楼层
只狼道具流的就是简单难度了,一刀流系统确实是个突破,打击质感技术也越来越好。

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发表于 2019-12-1 20:51  ·  上海 | 显示全部楼层
狼系可以 魂系就算了 什么动作游戏 不是忽悠没玩过act的小白就是存心恶心人
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