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楼主: 鸡娃子

美国和日本的2个游戏,改变了整个游戏市场

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发表于 2006-10-31 13:48  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用gry4fgf于2006-10-31 13:43发表的:
最气人的是,如果无双系列好玩,那么它的圈钱战术还能忍受,偏偏无双这种ACT……说它是ACT,简直就是侮辱了ACT,除了收集物品和人物,简直一文不值。


好玩不好玩不是你一个人说了算吧~~

偶也会玩三国无双,也会玩DMC,同样最喜欢ACT。。但都知道一个优秀的动作游戏能代表一种游戏类型。。万军丛中取上将首级这点也只有无双能做到吧。。既然它能使这点做的让大家都知道,这也就是它的成就了啊~~游戏创意谁都会想,但真正做好这也是难事吧~~

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发表于 2006-10-31 13:50  ·  宁夏 | 显示全部楼层
自己觉得操作着中国历史名人们在战场上一骑破千,奋力撕杀真是爽啊.
此类游戏应该赞的才对.

圣骑士

管不住手

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发表于 2006-10-31 13:51  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用qty于2006-10-31 13:48发表的:



好玩不好玩不是你一个人说了算吧~~

.......

我觉得创意绝对不会匮乏 反而技术上限制没办法实现的话.....浪费掉了~

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发表于 2006-10-31 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
无双这个创意绝对赞的。说光荣作ACT水平不够有情可原,说无双没创意可真是。。。。
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发表于 2006-10-31 13:57  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用德州响尾蛇于2006-10-31 13:51发表的:


我觉得创意绝对不会匮乏 反而技术上限制没办法实现的话.....浪费掉了~


三国游戏最著名的不过是三国志和无双系列了。。。。但两者产生年代差了很久。。那为什么在三国志出名后的很长时间里就没有其他厂商能想到另一个让三国再次红起来的游戏创意呢?但光荣做到了呀。。。创意是不会匮乏,但有几个人能实现起精髓呢?
该用户已被禁言

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发表于 2006-10-31 14:04  ·  广西 | 显示全部楼层
无双啊,个人认为收集性大于动作性了。所谓的修罗难度也只是把敌人的攻击力防御力提高而已,没什么意思。

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发表于 2006-10-31 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用德州响尾蛇于2006-10-31 13:18发表的:
晕 好像还真是这么回事啊 不过楼主也不能一刀切 暗黑还开创了ARPG呢 那你能这一类的全不玩?
貌似在《暗黑破坏神》以前已经有ARPG这种游戏类型了吧,不过《暗黑》的确拯救了当时的PC单机游戏这到是真的

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发表于 2006-10-31 14:11  ·  北京 | 显示全部楼层
这里真的有人了解GTA么?

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发表于 2006-10-31 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
无双有什么不好,你不喜欢玩,可是有人喜欢玩啊?
要是卖的不好,也不会继续出什么猛将,帝国之类的,不喜欢可以不要玩。
你凭什么BS KOEI???

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发表于 2006-10-31 14:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ffastcn于2006-10-31 14:15发表的:
无双有什么不好,你不喜欢玩,可是有人喜欢玩啊?
要是卖的不好,也不会继续出什么猛将,帝国之类的,不喜欢可以不要玩。
你凭什么BS KOEI???

“玩无双的都是不懂ACT的LU,和偶们CU没法比的。”
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