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[迟到的评测+原创]山脊赛车DS

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圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-11-3 08:00  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
评测:山脊赛车DS

游戏名称山脊赛车DS
游戏封面
游戏发行NAMCO
游戏类型RAC
游戏人数1-6人
发售日期2004.11.21
游戏售价$29.95
WI-FI不对应
卡带容量256Mb


简介
由于NDS的机能有限,与PSP版的RR相比,NDS版的RR更注重还原系列原始的那种简单爽快的甩尾感受,而并非华丽的画面和复杂的系统。本作移植自N64版的RR64,并在此基础上加入了一些新的赛车和赛道,另外根据NDS的触屏特性加入了用触控笔操作方向盘的新玩法。


画面
虽然是NDS的早期作品,但RRDS的画面却相当不错,十分亮丽流畅。本人没玩过RR64,但我想至少可以达到PS上RR的水准了。另外RRDS比较充分的利用了NDS的3D机能。在保持了系列招牌的速度感的同时并未丧失游戏的手感和流畅性。


音乐与音效
RR的音乐永远都是热血激昂,充满动感的。虽然曲目数量有些少,不过质量的上乘弥补了数量的不足。值得一提的游戏的音效,无论是车辆间的碰撞声,车辆与墙壁的碰撞声,甩尾时轮胎与地面的摩擦声,都做的比较到位。这对于掌机来说是难能可贵的。


系统
单人模式下有大奖赛,死亡赛,时间赛,通过在大奖赛中的不断获胜增加死亡赛中的对手,然后通过在死亡赛战胜对手不断获得新跑车。个人比较不满的是游戏中看似赛道很多,但其实就是3条赛道的难度不断加大,然后逆向,实在有偷懒的嫌疑。RRDS中电脑的AI还是很高的,经常会主动的进行阻挡,甚至回进行两车和多车的“配合”,加上赛道狭窄,撞墙后速度损失很大,在后期经常会出现因为一次失误而痛失好局的场面出现。但这样也在无形中增大了游戏的变数,使游戏变得更为好玩。


总评
作为NDS的早期作品,并且在NAMCO并未倾全力制作的情况下,RRDS的优异表现出乎我的意料。更重要的是它证明了NDS同样可以做出音画俱佳的游戏。与PSP版的RR相比,RRDS更多的继承了RR的魂。对于这样的好游戏,我实在想不出拒绝的理由。


个人评分
画面9
音乐8
系统9
手感10
耐玩度8
总分8.8
向所有RR的FANS和对马车以及NFS失去兴趣的爱好者强烈推荐
.

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-11-3 08:03  ·  吉林 | 显示全部楼层
第一次写这种全面评测,也是第一次做表格,不好请见谅
感谢写NFS测评的前辈,是他让偶想起了自己最近正在耍的RRDS,并有了写测评的冲动

求败者

新闻区完了,2代的人努力全毁了

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发表于 2006-11-3 08:08  ·  上海 | 显示全部楼层
赞!!!!!!楼主继续努力,多写点啊

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-11-3 08:14  ·  吉林 | 显示全部楼层
感谢BZ夸奖,会继续努力的

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发表于 2006-11-3 08:19  ·  福建 | 显示全部楼层
手感应该和Type4差不多吧, 可惜赛道少了点...

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发表于 2006-11-3 13:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
赛道设计做得很失败

退伍者

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发表于 2006-11-3 13:16  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ继续努力啊 做的还是蛮好的

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发表于 2006-11-3 13:18  ·  上海 | 显示全部楼层
继续努力啊~~这样的话,DS评测区不久就能有了 ^ ^

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发表于 2006-11-3 13:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
对楼主的评测赞一个先~~不过说实话这游戏做的真的不怎么样……

终结者

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发表于 2006-11-3 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ruanying于2006-11-03 13:19发表的:
对楼主的评测赞一个先~~不过说实话这游戏做的真的不怎么样……
DS上要把手感做好,就必须牺牲画面...真是难弄啊
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