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楼主: 天使左翼

今天买了张ZOE。

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发表于 2006-11-10 19:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
2玩了,但是特别版加了什么啊??????

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发表于 2006-11-10 22:13  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用单业绩于2006-11-10 19:07发表的:
2玩了,但是特别版加了什么啊??????



特别版的中文全名是“终结地带 引导亡灵之神 特别编辑版”(英文全名是“Anubis Zone Of The Enders Special Edition”),其机体的配置并无变化,只是在普通版的基础上,增加了以下内容而已:

一.增加了两个更高的难度——SuperHard难度和Exteme难度(Exteme难度下的荒野乱战,崩溃啊~~~)。

二.敌人AI水平提高,进攻意识加强(杂兵也会玩群殴了)。

三.增加了多场杂兵战和多个过场动画(感觉剧情因此更加顺畅了)。

四.对女主角机“阿榭德”(被AI控制)战时其身上发出的光的颜色与其残余NRG对应(当颜色变红时,小心了~~~)。

五.在“阿曼”的控制设施对阿努比斯(仿制品)战的难度大为降低(用NAKE JEHUTY的蓄力斩的话~~~)。

六.在压缩空间对阿努比斯(不完全形态)战时其行动规律有变化(AI水平是提高了,但照打不误~~~)。

七.在“阿曼”对阿努比斯(完全形态)战时其NRG会分阶段自动回复(这个就太无耻了,虽然可以破~~~)。

八.通关后出现的EXTRA MISSION(特别任务模式)中追加了新的任务,游戏界面有所改变(这个问题不大,增加了点挑战性~~~)。

九.对VERSUS模式(对战模式)进行了调整,使其平衡性变得更好(机体已经不能像通常版那样无限制地使用射击系攻击了,而是要消耗SUB值才能使用;当SUB槽变红时就无法使用射击系攻击,必须按R2键回复后才能继续使用,因此掌握近身战斗的技巧就显得相当重要了~~~这样打起来才有意思嘛)。

十.增加了新的片头动画和Remix版的主题曲(原片头动画和主题曲依然健在,呵呵~~~两种风格的都有了~~~)。



另外,该游戏在2003年2月13日发售的是普通版,其中日版名称是“Anubis Zone Of The Enders”,美版和欧版的名称是“Zone Of The Enders The 2nd Runner”。之后在2004年1月15日发售了特别版,日版名称是“Anubis Zone Of The Enders Special Edition”。

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发表于 2006-11-10 22:13  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用单业绩于2006-11-10 19:07发表的:
2玩了,但是特别版加了什么啊??????



特别版的中文全名是“终结地带 引导亡灵之神 特别编辑版”(英文全名是“Anubis Zone Of The Enders Special Edition”),其机体的配置并无变化,只是在普通版的基础上,增加了以下内容而已:

一.增加了两个更高的难度——SuperHard难度和Exteme难度(Exteme难度下的荒野乱战,崩溃啊~~~)。

二.敌人AI水平提高,进攻意识加强(杂兵也会玩群殴了)。

三.增加了多场杂兵战和多个过场动画(感觉剧情因此更加顺畅了)。

四.对女主角机“阿榭德”(被AI控制)战时其身上发出的光的颜色与其残余NRG对应(当颜色变红时,小心了~~~)。

五.在“阿曼”的控制设施对阿努比斯(仿制品)战的难度大为降低(用NAKE JEHUTY的蓄力斩的话~~~)。

六.在压缩空间对阿努比斯(不完全形态)战时其行动规律有变化(AI水平是提高了,但照打不误~~~)。

七.在“阿曼”对阿努比斯(完全形态)战时其NRG会分阶段自动回复(这个就太无耻了,虽然可以破~~~)。

八.通关后出现的EXTRA MISSION(特别任务模式)中追加了新的任务,游戏界面有所改变(这个问题不大,增加了点挑战性~~~)。

九.对VERSUS模式(对战模式)进行了调整,使其平衡性变得更好(机体已经不能像通常版那样无限制地使用射击系攻击了,而是要消耗SUB值才能使用;当SUB槽变红时就无法使用射击系攻击,必须按R2键回复后才能继续使用,因此掌握近身战斗的技巧就显得相当重要了~~~这样打起来才有意思嘛)。

十.增加了新的片头动画和Remix版的主题曲(原片头动画和主题曲依然健在,呵呵~~~两种风格的都有了~~~)。



另外,该游戏在2003年2月13日发售的是普通版,其中日版名称是“Anubis Zone Of The Enders”,美版和欧版的名称是“Zone Of The Enders The 2nd Runner”。之后在2004年1月15日发售了特别版,日版名称是“Anubis Zone Of The Enders Special Edition”。

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发表于 2006-11-10 22:17  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用单业绩于2006-11-10 19:07发表的:
2玩了,但是特别版加了什么啊??????



特别版的中文全名是“终结地带 引导亡灵之神 特别编辑版”(英文全名是“Anubis Zone Of The Enders Special Edition”),其机体的配置并无变化,只是在普通版的基础上,增加了以下内容而已:

一.增加了两个更高的难度——SuperHard难度和Exteme难度(Exteme难度下的荒野乱战,崩溃啊~~~)。

二.敌人AI水平提高,进攻意识加强(杂兵也会玩群殴了)。

三.增加了多场杂兵战和多个过场动画(感觉剧情因此更加顺畅了)。

四.对女主角机“阿榭德”(被AI控制)战时其身上发出的光的颜色与其残余NRG对应(当颜色变红时,小心了~~~)。

五.在“阿曼”的控制设施对阿努比斯(仿制品)战的难度大为降低(用NAKE JEHUTY的蓄力斩的话~~~)。

六.在压缩空间对阿努比斯(不完全形态)战时其行动规律有变化(AI水平是提高了,但照打不误~~~)。

七.在“阿曼”对阿努比斯(完全形态)战时其NRG会分阶段自动回复(这个就太无耻了,虽然可以破~~~)。

八.通关后出现的EXTRA MISSION(特别任务模式)中追加了新的任务,游戏界面有所改变(这个问题不大,增加了点挑战性~~~)。

九.对VERSUS模式(对战模式)进行了调整,使其平衡性变得更好(机体已经不能像通常版那样无限制地使用射击系攻击了,而是要消耗SUB值才能使用;当SUB槽变红时就无法使用射击系攻击,必须按R2键回复后才能继续使用,因此掌握近身战斗的技巧就显得相当重要了~~~这样打起来才有意思嘛)。

十.增加了新的片头动画和Remix版的主题曲(原片头动画和主题曲依然健在,呵呵~~~两种风格的都有了~~~)。



另外,该游戏在2003年2月13日发售的是普通版,其中日版名称是“Anubis Zone Of The Enders”,美版和欧版的名称是“Zone Of The Enders The 2nd Runner”。之后在2004年1月15日发售了特别版,日版名称是“Anubis Zone Of The Enders Special Edition”。特别版的中文全名是“终结地带 引导亡灵之神 特别编辑版”(英文全名是“Anubis Zone Of The Enders Special Edition”),其机体的配置并无变化,只是在普通版的基础上,增加了以下内容而已:

一.增加了两个更高的难度——SuperHard难度和Exteme难度(Exteme难度下的荒野乱战,崩溃啊~~~)。

二.敌人AI水平提高,进攻意识加强(杂兵也会玩群殴了)。

三.增加了多场杂兵战和多个过场动画(感觉剧情因此更加顺畅了)。

四.对女主角机“阿榭德”(被AI控制)战时其身上发出的光的颜色与其残余NRG对应(当颜色变红时,小心了~~~)。

五.在“阿曼”的控制设施对阿努比斯(仿制品)战的难度大为降低(用NAKE JEHUTY的蓄力斩的话~~~)。

六.在压缩空间对阿努比斯(不完全形态)战时其行动规律有变化(AI水平是提高了,但照打不误~~~)。

七.在“阿曼”对阿努比斯(完全形态)战时其NRG会分阶段自动回复(这个就太无耻了,虽然可以破~~~)。

八.通关后出现的EXTRA MISSION(特别任务模式)中追加了新的任务,游戏界面有所改变(这个问题不大,增加了点挑战性~~~)。

九.对VERSUS模式(对战模式)进行了调整,使其平衡性变得更好(机体已经不能像通常版那样无限制地使用射击系攻击了,而是要消耗SUB值才能使用;当SUB槽变红时就无法使用射击系攻击,必须按R2键回复后才能继续使用,因此掌握近身战斗的技巧就显得相当重要了~~~这样打起来才有意思嘛)。

十.增加了新的片头动画和Remix版的主题曲(原片头动画和主题曲依然健在,呵呵~~~两种风格的都有了~~~)。



另外,该游戏在2003年2月13日发售的是普通版,其中日版名称是“Anubis Zone Of The Enders”,美版和欧版的名称是“Zone Of The Enders The 2nd Runner”。之后在2004年1月15日发售了特别版,日版名称是“Anubis Zone Of The Enders Special Edition”。

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发表于 2006-11-10 22:25  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用单业绩于2006-11-10 19:07发表的:
2玩了,但是特别版加了什么啊??????



特别版的中文全名是“终结地带 引导亡灵之神 特别编辑版”(英文全名是“Anubis Zone Of The Enders Special Edition”),其机体的配置并无变化,只是在普通版的基础上,增加了以下内容而已:

一.增加了两个更高的难度——SuperHard难度和Exteme难度(Exteme难度下的荒野乱战,崩溃啊~~~)。

二.敌人AI水平提高,进攻意识加强(杂兵也会玩群殴了)。

三.增加了多场杂兵战和多个过场动画(感觉剧情因此更加顺畅了)。

四.对女主角机“阿榭德”(被AI控制)战时其身上发出的光的颜色与其残余NRG对应(当颜色变红时,小心了~~~)。

五.在“阿曼”的控制设施对阿努比斯(仿制品)战的难度大为降低(用NAKE JEHUTY的蓄力斩的话~~~)。

六.在压缩空间对阿努比斯(不完全形态)战时其行动规律有变化(AI水平是提高了,但照打不误~~~)。

七.在“阿曼”对阿努比斯(完全形态)战时其NRG会分阶段自动回复(这个就太无耻了,虽然可以破~~~)。

八.通关后出现的EXTRA MISSION(特别任务模式)中追加了新的任务,游戏界面有所改变(这个问题不大,增加了点挑战性~~~)。

九.对VERSUS模式(对战模式)进行了调整,使其平衡性变得更好(机体已经不能像通常版那样无限制地使用射击系攻击了,而是要消耗SUB值才能使用;当SUB槽变红时就无法使用射击系攻击,必须按R2键回复后才能继续使用,因此掌握近身战斗的技巧就显得相当重要了~~~这样打起来才有意思嘛)。

十.增加了新的片头动画和Remix版的主题曲(原片头动画和主题曲依然健在,呵呵~~~两种风格的都有了~~~)。



另外,该游戏在2003年2月13日发售的是普通版,其中日版名称是“Anubis Zone Of The Enders”,美版和欧版的名称是“Zone Of The Enders The 2nd Runner”。之后在2004年1月15日发售了特别版,日版名称是“Anubis Zone Of The Enders Special Edition”。特别版的中文全名是“终结地带 引导亡灵之神 特别编辑版”(英文全名是“Anubis Zone Of The Enders Special Edition”),其机体的配置并无变化,只是在普通版的基础上,增加了以下内容而已:

一.增加了两个更高的难度——SuperHard难度和Exteme难度(Exteme难度下的荒野乱战,崩溃啊~~~)。

二.敌人AI水平提高,进攻意识加强(杂兵也会玩群殴了)。

三.增加了多场杂兵战和多个过场动画(感觉剧情因此更加顺畅了)。

四.对女主角机“阿榭德”(被AI控制)战时其身上发出的光的颜色与其残余NRG对应(当颜色变红时,小心了~~~)。

五.在“阿曼”的控制设施对阿努比斯(仿制品)战的难度大为降低(用NAKE JEHUTY的蓄力斩的话~~~)。

六.在压缩空间对阿努比斯(不完全形态)战时其行动规律有变化(AI水平是提高了,但照打不误~~~)。

七.在“阿曼”对阿努比斯(完全形态)战时其NRG会分阶段自动回复(这个就太无耻了,虽然可以破~~~)。

八.通关后出现的EXTRA MISSION(特别任务模式)中追加了新的任务,游戏界面有所改变(这个问题不大,增加了点挑战性~~~)。

九.对VERSUS模式(对战模式)进行了调整,使其平衡性变得更好(机体已经不能像通常版那样无限制地使用射击系攻击了,而是要消耗SUB值才能使用;当SUB槽变红时就无法使用射击系攻击,必须按R2键回复后才能继续使用,因此掌握近身战斗的技巧就显得相当重要了~~~这样打起来才有意思嘛)。

十.增加了新的片头动画和Remix版的主题曲(原片头动画和主题曲依然健在,呵呵~~~两种风格的都有了~~~)。



另外,该游戏在2003年2月13日发售的是普通版,其中日版名称是“Anubis Zone Of The Enders”,美版和欧版的名称是“Zone Of The Enders The 2nd Runner”。之后在2004年1月15日发售了特别版,日版名称是“Anubis Zone Of The Enders Special Edition”。

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发表于 2006-11-11 00:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
对了,问一下,暴机后加了三个形态可以选,哪个最强?谢谢哪位可以回答我一下
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